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前暴雪領導Dreamhaven展示櫃的新事業

作者 : Zachary 更新日期:Apr 22,2025

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾個創始成員討論他們對公司的願景。他們表示願意為遊戲工作室建立可持續的出版和支持支柱,包括當時推出的兩個,Moonshot和Secret Door以及其他精心挑選的合作夥伴。

在採訪結束時,邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)為Dreamhaven分享了一個大膽的目標:

他說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法可以在產品,財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以幫助您提升整個行業。”

大約在Dreamhaven成立的那段時間,由前AAA高管的眾多工作室出現了,每個工作室都承諾建立更可持續的未來。但是,此後,該行業面臨著全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中有許多已經關閉,然後才發布任何遊戲或無限期地推遲了他們的野心。

然而,Dreamhaven蓬勃發展。今天,他們與遊戲獎合作,參加了他們的第一個展示櫃,揭幕了一兩個,而是四場比賽。其中兩個是內部開發的:Sunderfolk是一款基於Couch Co-Op的轉彎戰術RPG,定於4月23日推出,而新宣布的Wildgate是Wildgate,這是一個基於機組人員的第一人稱射擊遊戲,以太空搶劫(我們已經預覽)為中心。其他兩款遊戲在外部開發,但由Dreamhaven發行和支持,包括Lynked:Spark的Banner,這是一款來自洛杉磯的開發人員Fuzzybot的動作RPG,目前在早期訪問中,並定於5月份發布1.0發行,以及Mechabellum,Mechabellum,這是一款基於中國Studio Game River的基於轉向的戰術自動擊球手。 Mechabellum於去年9月發行,在Dreamhaven的支持下,Game River的目標是使其更新和長期吸引人。

對於一家相對較新的公司來說,這是一項重要的事業,但Dreamhaven的野心進一步擴大。他們通過投資,諮詢公司,籌款支持以及偶爾出版的投資,支持其他十個外部工作室 - 許多由前AAA開發人員創立和人員。他在上週在遊戲開發人員會議(GDC)上與Mike Morhaime進行了交談,他解釋說,Dreamhaven的領導者始終旨在創建一個“網”,以“捕捉到整個行業中散佈的一些偉大人才”。

野門 - 首​​次屏幕截圖

10張圖像他說:“我們看到所有這些工作室都啟動了,我們有很多關係。” “我們知道許多人啟動,並想創建一種使我們得到幫助並支持這些工作室的結構。我們創建了一個系統來提供指導和建議,並激勵他們希望他們成功。”

在整個GDC中,討論以持續的行業危機為中心,許多人將其歸因於利潤的優先級,從而導致取消,關閉和裁員。當我向莫哈梅(Morhaime)詢問工藝與商業之間的緊張關係時,他並沒有將它們視為相互排斥,但強調偶爾的失敗必須是促進創新的一種選擇。

他說:“我認為創造一個允許創新的環境,您需要一定程度的安全性和空間來實驗和嘗試新事物。” “我們不反對我們的產品成功和盈利。這是關注的重點。這些團隊的重點是什麼?他們並非每天都專注於最大程度地提高盈利能力。他們試圖創造最佳體驗,從長遠來看,我們認為這是一年一度的競爭和無數的遊戲,並且每年發布的無數遊戲,唯一的成功途徑就是與之脫穎而出的事情。”

鑑於Dreamhaven及其許多合作夥伴都由AAA退伍軍人組成,因此我向Morhaime詢問了他從暴雪時代所學到的最大的教訓。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。

“這從來都不是線性的。這絕不是您有一個完美計劃的直線,一切都按計劃進行,導致幸福和成功。我們總是遇到障礙和不正常的障礙和事物,但是我們具有靈活性和適應性來解決這些問題。因此,與他們的視角接近一切,我們想要進行實驗,嘗試並恢復了一些東西,我們會感到非常驕傲,我們會感到非常驕傲,我們會感到非常驕傲,並且我們感到非常驕傲,並且我們感到非常驕傲,並且我們很興奮。'''

相反,他說,在暴雪和Dreamhaven工作之間的最大區別是代理。

他解釋說:“可能最大的區別是我們擁有一支經驗豐富的團隊,我們的結構是為工作室的領導團隊提供大量代理。”

“因此,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這是一個非常獨特的環境。中央團隊在那裡支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導層也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是一種合作夥伴關係。”

我們的對話轉向了新技術,特別是生成性AI,這是在遊戲行業引起緊張局勢的主題。儘管許多AAA遊戲公司正在實施它,但Morhaime表示,Dreamhaven的使用一直謹慎,並且僅限於對最佳實踐和內部政策起草的研究,而不是在遊戲中。

作為一名技術專家,我發現這非常令人興奮。我們很榮幸見證瞭如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從來沒有想像過生成的AI可以做現在正在做的事情。有很多複雜性 - 法利,倫理 - 很難預測它對我們的生活的影響。我認為它會在許多積極的方法上影響我們,但有些人無法忍受,您會倒立。忽略它,假裝它不會存在巨大的劣勢。 ”

在一個不太有爭議的情況下,我詢問了Nintendo Switch2。 Sunderfolk和Lynked都來開關,而Mechabellum由於其類型而保持蒸汽的排他性。 Wildgate的宣布尤其省略了Switch,但Morhaime就新遊戲機提供了一般評論:

他說:“我認為控制台的過渡可能非常破壞性,但對遊戲行業也充滿振奮和幫助。” “作為一家遊戲初創公司,控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且正在銷售,可能會有些干擾,但是我們沒有這個問題。作為遊戲玩家,遊戲機的轉換令人興奮。”

正如我們總結的那樣,我問Morhaime是否覺得Dreamhaven在五年前概述的任務中取得了成功。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎?莫哈梅(Morhaime)認為他們還不存在。他們仍然需要發布遊戲,並查看玩家和行業的反應。

他說:“我們必須推出人們喜歡並在財務上取得成功的遊戲,因為如果不是,沒有人會將我們視為燈塔。”

“我想看到的是讓Dreamhaven在品牌代表某些東西的遊戲玩家中建立聲譽 - 希望,希望玩家相信,如果遊戲來自Dreamhaven,無論哪種類型,那將是非常特別的事情,他們會很好奇。”

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