自從原始PlayStation推出以來已經有30多年了,索尼的第一個遊戲機對遊戲行業和流行文化的影響仍然不可否認。 PS1向我們介紹了標誌性的角色,例如戴著Jorts的Crash Bandicoot和Wise-Wise曲折的Spyro,留下了持久的遺產,如今繼續引起遊戲玩家的共鳴。當我們在這個開創性的平台上進行反思時,我們策劃了有史以來25場最佳PS1遊戲的列表,慶祝定義一個時代的令人難忘的體驗和創新的遊戲玩法。
有史以來最好的PS1遊戲
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說唱歌手Parappa
在搖滾樂隊,吉他英雄和舞蹈革命之類的人之前,說唱歌手Parappa為節奏遊戲奠定了基礎。這個迷人的冠軍以卡通狗和他的動物朋友為特色,以其吸引人的音樂和獨特的風格迷住了球員,在PS1時代的“極端”和“鐵桿”遊戲中區分了自己。它古怪的魅力使Parappa成為了心愛的角色,甚至在視頻遊戲中獲得了前十隻狗的佔有一席之地。
Oddworld:安倍的Oddysee
圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論
Oddworld:安倍的oddysee脫穎而出,是一種奇怪而令人著迷的動作,拼圖和平台的融合,包裹著一個讓人聯想起Soylent Green的故事。遊戲的獨特角色設計和深度知識激發了一系列古怪的續集和衍生產品。它的創新遊戲玩法,包括心靈感應和Mudokon Communication,仍然證明了其獨創性和持久的吸引力。
碰撞Bandicoot 3:扭曲
儘管Crash Bandicoot 2可能會佔據更高的排名,但整個崩潰三部曲顯著塑造了PlayStation的遺產。 Crash Bandicoot 3:Warped提供了各種有趣且具有挑戰性的平台水平,並取決於引人入勝的車輛和騎行挑戰。它的節奏主題增加了多樣性和深度,使其成為原始三部曲中的強大條目。 2019年修復的崩潰Bandicoot N. Sane三部曲進一步展示了其永恆的吸引力。
蜘蛛俠
這款蜘蛛俠遊戲由Tony Hawk系列的創作者Neversoft開發,為超級英雄遊戲設定了標準。從摩天大樓之間的擺動到縮放牆和雜技引人入勝的敵人,它巧妙地捕捉了蜘蛛俠獨特的遍歷力學。該遊戲充滿了漫威的客串和可解鎖的服裝,包括蜘蛛俠2099和Captain Universe,甚至是Stan Lee本人的評論。
巨型人傳奇2
Mega Man Legend 2通過著眼於故事和角色發展,重新定義了該系列,並提供獨特而迷人的3D動作/冒險體驗。這部續集在其前身的基礎上,完善了公式,提供了引人入勝的敘事和引人入勝的遊戲玩法,給人留下了持久的印象。
猿逃脫
圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論
猿類逃脫通過將其模擬棍棒集成到遊戲玩法中,徹底改變了雙子控制器的使用。玩家踏上了一個異想天開的旅程,使用各種小工具捕獲調皮的猿猴,每個小工具都由右棍控制。這位創新的機械師雖然當時是一種頭,但已經優雅地老化了,證明了遊戲的遠見和持久的樂趣。
撞車隊賽車
Crash Team Racing在Kart Racing類型中成為了強大的競爭者,甚至與Mario Kart競爭。它的創新漂移和增強系統,以及受崩潰的傳說啟發的各種軌道和武器,創造了令人興奮且備受喜愛的賽車體驗。後來的翻拍,Crash Team Racing:Nitro-Fuel,進一步鞏固了其經典狀態。
虹吸過濾器
圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論
Siphon Filter從Metal Gear Solid和Goldeneye中汲取靈感,提供了隱身和動作的獨特混合物。該遊戲由Eidetic Games開發,現在被稱為Sony Bend,為玩家提供了各種武器和靈活的遊戲選項。它令人難忘的Taser功能為動作增添了幽默的轉折。
靈魂掠奪者:凱恩的遺產
靈魂掠奪者:凱恩(Kain)的遺產,經常被認為是“凱恩2(Kain 2)的遺產”,提供了哥特式和可怕的續集,該續集從原始的自上而下的RPG風格轉變為更身臨其境的3D體驗。由艾米·亨尼格(Amy Hennig)執導的遊戲的複雜故事和大氣世界給予了持久的影響,影響了未來的頭銜並鞏固了其在遊戲歷史上的地位。
最終幻想策略
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論
最終幻想策略為遊戲機上的基於轉彎的策略遊戲樹立了新的標準。儘管有2D圖形,但其複雜的情節和引人入勝的遊戲玩法展示了PS1的深度講故事和戰略性深度的潛力。儘管它從未收到直接的續集,但它對這種類型的影響仍然不可否認。
榮譽勳章:地下
圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論
榮譽勳章:地下是PS1上最好的第一人稱射手之一。在控制台的生命週期中到達後期,它向球員介紹了曼森·巴蒂斯特(Manon Batiste),並在敵人線後面設置了一系列令人興奮的水平。它的聰明遊戲玩法,包括欺騙納粹分子擺姿勢拍照的能力,為該類型增添了幽默和創造力。
最終幻想9
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論
《最終幻想》 9重返了該系列的幻想根源,提供了充滿騎士,法師和公主的豐富敘事。它令人難忘的角色,例如Zidane和Vivi,在遊戲中增加了深度和情感,這是單位數字條目的合適結論。這是對特許經營初期的熱愛,同時為未來的創新奠定了基礎。
請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。
無聲山
圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論
Silent Hill冒險陷入心理恐怖,與傳統的殭屍生存遊戲不同。它令人不安的氣氛和主角亨利(Henry)是一個陷入超現實噩夢的每個人,創造了深深的身臨其境的體驗。遊戲令人難以忘懷的音頻和令人難忘的生物在恐怖類型上留下了不可磨滅的印記,熱切地等待著潛在的翻拍,例如其繼任者Silent Hill 2。
Spyro 2:Ripto的憤怒
Spyro 2:Ripto的憤怒以原始作品的成功為基礎,為挑戰和樂趣提供了完美的平衡。從海灘到修道院,它的季節性樞紐區域和各種迷你世界,提供了豐富而多樣的遊戲體驗。 Spyro重新點燃的三部曲使現代玩家能夠重新審視這一經典作品,從而強調了其持久的吸引力。
司機
圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論
駕駛員推出了開放世界任務設計和街機駕駛動作的獨特融合。它詳細的碰撞建模和創新導演模式使玩家可以創建自己的動作序列,使其在PS1庫中脫穎而出。遊戲的雄心勃勃的續集進一步擴展了其概念,但原始續集仍然令人興奮。
碰撞Bandicoot 2:皮層罷工
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧
碰撞Bandicoot 2:皮層擊球在遊戲玩家的心中佔據了特殊的位置。作為原始平台和扭曲的寬敞功能之間的中間立場,它提供了充滿挑戰但可實現的水平,可以測試玩家的技能。頑皮的狗精通平台的精通在這部心愛的續集中閃耀。
流浪故事
流浪故事仍然是最被低估的PS1遊戲之一。由Square開發的,它將動作RPG元素與密集的情節和復雜的遊戲系統結合在一起。它具有挑戰性的老闆和基於準利用的戰鬥系統提供了獨特而有意義的體驗,使其成為值得認可的隱藏寶石。
鐵拳3
開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》
《鐵拳3》被廣泛認為是有史以來最好的格鬥遊戲之一。它引入了用於躲避和盤旋對手的第三軸徹底改變了這種類型,吸引了廣泛的觀眾,超越了格鬥遊戲愛好者。它的折衷角色和電影風格確保了其作為PS1偶像的位置,而2024年最近發行了《鐵拳8》,繼續這一遺產。
生化危機2
儘管2018年進行了出色的翻拍,但原始的《生化危機2》仍然是恐怖的經典。它設置在一個奇異的警察局,將復雜的難題與從殭屍到巨型飛蛾的各種可怕的敵人混合在一起。遊戲的雙重觀點和無情的暴君追捕者創造了緊張而難忘的體驗。
古墓麗影
開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論
最初的古墓麗影將游戲玩家介紹了拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和她的個人冒險,這是一個充滿真實和神話般的生物的危險世界。它複雜的水平設計和令人敬畏的環境為動作冒險遊戲樹立了新的標準,標誌性的shot彈槍對玩家產生了持久的影響。
請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。
托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2
托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2不僅是其係列賽的巨大入場,而且還是有史以來最高的體育比賽之一。它令人上癮的滑板公園編輯和標誌性的配樂使其成為一種文化現象,鞏固了其作為心愛的經典的地位,並繼續影響今天的遊戲。
Gran Turismo 2
Gran Turismo 2擴大了原著的成功,提供了前所未有的範圍,上面有近650輛汽車和兩個CD的內容。其現實的賽車模擬使同時代人相形見war,鞏固了其作為PS1賽車遊戲的頂峰的地位,並在該類型上留下了持久的遺產。
Castlevania:夜晚的交響曲
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲
Castlevania:當晚決定保持2D的交響曲允許進行精緻的遊戲玩法和令人驚嘆的像素藝術,其老化的年齡非常漂亮。它令人難以置信的配樂和近乎完美的遊戲玩法使它成為了永恆的經典,不斷鼓舞人心的現代開發人員和遊戲玩家。
最終幻想7
圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》
《最終幻想7》在普及西方的日本RPG方面發揮了關鍵作用。它的黑暗,科幻的故事情節和創新的角色設計改變了專營權,使其成為全球現象。儘管有一些缺點,但它對遊戲和文化的影響仍然深遠,並成功地證明了其遺產。
金屬齒輪固體
Metal Gear Solid推出了隱形和動作的突破性融合,再加上奇異而引人注目的角色演員陣容以及挑戰傳統視頻遊戲講故事的敘述。它的創新遊戲玩法和第四壁斷裂使其成為《金屬裝備》系列中的開創性冠軍,並且是遊戲歷史上的決定性時刻。
榮譽提及
選擇最佳的PS1遊戲並不是一件容易的事,並且並非所有粉絲的收藏夾都可以列出列表。這裡有一些值得認可的標題:
- 艾因漢
- 恐龍危機
- Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
- 需要速度:高賭注
- 龍的傳奇
這些是我們在原始PlayStation上最好的遊戲選擇。我們邀請您分享您的想法和收藏夾,並讓我們知道是否在評論中錯過了任何經典。
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