Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品,逃脫。該核心原理定義了提取射擊遊戲,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的Exo-Rigs提高強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤鉤子提升了配方。經過4-5小時的預覽後,盡管不渴望立即重播,但Exoborne在該類型中顯示出巨大的潛力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:Kodiak(衝刺時的盾牌,強大的地麵大滿貫),毒蛇(殺戮的健康再生,強近戰)和Kerstrel(增強的移動性,跳躍高度和臨時懸停)。每個鑽機都有獨特的自定義模塊,從而增強了其特定能力。盡管其他鑽機提供了令人愉悅的遊戲玩法,但Kodiak的抓鉤鉤子演習和毀滅性地麵大滿貫的結合被證明是特別令人滿意的。鑽機數量有限(三個)感覺很限製,為將來的擴展留出了限製,盡管開發商鯊魚暴民對未來計劃仍然很緊張。
槍戰令人滿意,槍支和有影響力的近戰攻擊。抓鉤鉤增加了動態的遍曆元件,可顯著改善地圖導航。隨機天氣事件引入了戰略挑戰。龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風提供了一種風險但有意義的遍曆選擇,但接近是致命的。
風險與獎勵機製
風險和回報是Exoborne設計不可或缺的。一個20分鍾的計時器開始進入,在您的位置到期後廣播您的位置。然後將一個10分鍾的窗口提取,或者您被淘汰。提取早期的搶劫較少,但是您留下的時間越長,回報就越豐富。戰利品散布在整個環境中,包括敵方屍體和容器。其他球員代表了最終的獎項,他們的財產成為潛在的戰利品。
>工件是高價值戰利品框,需要鍵並成功提取的鍵。所有玩家都可以看到他們的位置,可能導致玩家與玩家(PVP)相遇。嚴重保護的高價值區域提供了巨大的戰利品,但需要很大的風險。
即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。自我培養在流血之前可以使用,隊友可以複活墮落的同誌,盡管這一過程耗時且容易受到敵人攻擊的影響。
預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈偏愛緊密聯係的小隊。雖然可以進行獨奏和隨機對接,但它們並不理想。這種限製在基於小隊的提取射擊遊戲中常見,因此遊戲的付費模型加劇了這種限製。
其次,晚期遊戲仍不清楚。盡管PVP相遇令人愉快,但頻繁的小規模衝突並沒有創造出僅僅以PVP為重點的遊戲玩法的令人信服的理由。開發人員在這方麵的計劃需要進一步澄清。
Exoborne的PC Playtest從2月12日至17日運行,將為其發展提供進一步的見解,並解決這些問題。