Elden Ring即將推出的多人衍生產品Nightreign最近進行了首次網絡測試。與Erdtree DLC的陰影不同,Nightreign採用了簡化的生存格式,與其母遊戲的開放世界結構有很大不同。三人球隊參加了縮小地圖,與敵人作鬥爭和越來越困難的老闆的競爭。這種設計與Fortnite的Battle Royale公式有著驚人的相似之處,但是仔細檢查揭示了一個更令人驚訝的平行:戰神:升天的多人遊戲模式。
Ascension經常被忽視,“對神”的“審判”多人遊戲模式與Nightreign具有關鍵的相似性。兩者都採用合作PVE遊戲玩法,在該遊戲中,團隊將面臨不斷升級的敵人的困難。兩者都提供了與先前頭銜(例如,戰神3或《黑暗靈魂3》中的無名國王的大力神)與老闆作鬥爭的獨特機會。兩者都將限時的遊戲玩法包含在受限或縮小的地圖中。兩者都是由主要以單人遊戲體驗而聞名的工作室開發的,並且沒有直接參與其各自系列的原始創作者的直接參與。
早期的Nightreign預覽突出了它瘋狂,令人振奮的速度,這與Elden Ring更故意的遊戲玩法形成了鮮明的對比。有限的資源和速度提高,沃特維亞(Vaatividya)將“速度和效率”的優先級描述為迫使玩家依靠本能。這反映了Ascension的多人遊戲,它還提高了播放器速度,跳高高度以及合併的自動Parkour和Grapple Mechanics,其功能在Nightreign的Wylder角色中迴盪。
Answersee結果鑑於靈魂般的哲學和戰爭的特許經營的對比鮮明的哲學,腎小管與提升之間的比較特別有趣。 Nightreign旨在重新引入經驗豐富的Soulslike球員的挑戰,提供快節奏的,資源約束的經驗,讓人聯想到Ascension對Ascension的眾神審判的戰鬥。