O próximo spin-off multiplayer de Elden Ring, Nightreign, passou recentemente por seus primeiros testes de rede. Ao contrário da sombra do DLC da Erdtree, o Nightreign diverge significativamente da estrutura do mundo aberto de seu jogo dos pais, adotando um formato de sobrevivência simplificado. As equipes de três jogadores competem em mapas de encolhimento, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design tem uma semelhança impressionante com a fórmula de Battle Royale de Fortnite, mas um exame mais próximo revela um paralelo mais surpreendente: o modo multiplayer de God of War: Ascension.
Freqüentemente negligenciado, o modo multiplayer "Trial of the Gods" da Ascension compartilha as semelhanças com a Nightreign. Ambos apresentam jogabilidade cooperativa de PVE, onde as equipes enfrentam dificuldades em inimigas. Ambos oferecem a oportunidade única de combater chefes de títulos anteriores (Hércules de Deus da Guerra 3, ou o rei sem nome de Dark Souls 3, por exemplo). Ambos incorporam jogabilidade com tempo limitado em mapas confinados ou encolhidos. Ambos foram desenvolvidos por estúdios conhecidos principalmente por experiências para um jogador e criadas sem envolvimento direto dos criadores originais da respectiva série.
As pré -visualizações do Nightreign destacam seu ritmo frenético e emocionante, um forte contraste com a jogabilidade mais deliberada de Elden Ring. Os recursos limitados e o aumento da velocidade, descritos pela Vaatividya como priorizando a "velocidade e eficiência", forçam os jogadores a confiar no instinto. Isso reflete o multiplayer da Ascension, que também aumentou a velocidade do jogador, a altura do salto e incorporou a mecânica automatizada de parkour e agarrar - apresenta ecoados no personagem Wylder da Nightreign.
Respostas dos resultadosA comparação entre Nightreign e Ascension é particularmente interessante, dadas as filosofias contrastantes das almas e franquias de Deus da Guerra. A Nightreign pretende reintroduzir um nível de desafio aos jogadores experientes do Almas, oferecendo uma experiência rápida e restrita a recursos remanescentes do combate de adrenalina do julgamento dos deuses da Ascensão.