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“宣告:命運和天際的原始設計的融合”

作者 : Samuel 更新日期:Apr 10,2025

“宣告:命運和天際的原始設計的融合”

在最近對彭博社的採訪中,第二次比賽總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,導致了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手創造出一種命運和天際的融合,設想了一個廣闊的開放世界進行合作探索,並充滿了多人遊戲元素。

2020年發行的第一台預告片在粉絲中引起了熱情,但它掩蓋了事實:遊戲還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,就做出了決定對該項目進行徹底修改的決定,這使預告片僅迴響了一個未發行的原型,該原型不再反映了遊戲的方向。

關鍵重啟後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)介入了遊戲導演,並向該項目朝著新的方向發展。她擺脫了天際和命運的最初靈感,選擇放棄開放世界和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石以一個基於區域的結構重新回到其根源,集中精力提供與永恆支柱的富含單人敘事。

重新啟動該項目中間開髮帶來了重大挑戰,與無劇本製作電影相當。隨著領導團隊努力實現統一的願景,團隊在不確定的條件下工作。儘管存在這些障礙,但開發過程又延伸了四年,直到宣布終於準備釋放。

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