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「avowed:destiny and Skyrimのオリジナルデザインの融合」

著者 : Samuel アップデート:Apr 10,2025

「avowed:destiny and Skyrimのオリジナルデザインの融合」

ブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした激動開発の旅への洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成し、協同組合の探検に熟し、マルチプレイヤー要素が豊富な広大なオープンワールドを想像しています。

2020年にリリースされた最初のティーザー予告編は、ファンの間で熱意を引き起こしましたが、それは真実を隠しました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。予告編のデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、ゲームの方向性を反映していない未発表のプロトタイプのティーザーの単なるエコーになりました。

この極めて重要な再起動に続いて、キャリー・パテルはゲームディレクターとして介入し、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を放棄することを選択しました。代わりに、オブシディアンはゾーンベースの構造でそのルーツに戻り、永遠の柱の伝承に深く関連する豊かなシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。

プロジェクトの中間開発の再開は、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップチームが統一されたビジョンを築こうと努力したため、チームは不確実な条件下で働きました。これらの障害にもかかわらず、開発プロセスは、AVOWEDが最終的にリリースの準備が整うまでさらに4年間にわたって延長されました。

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