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認真考慮 2XKO Alpha 遊戲測試反饋

作者 : Ryan 更新日期:Jan 22,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO的Alpha Lab測試版上線僅4天,已收到大量玩家反饋。本文將探討2XKO如何應對這些問題。

2XKO將根據測試反饋改進遊戲性

玩家呼籲調整連招和增強教程模式

2XKO總監Shaun Rivera在Twitter(X)上宣布,他們將根據正在進行的Alpha Lab測試中收集的玩家反饋,調整即將推出的格鬥遊戲。

鑒於遊戲基於英雄聯盟IP,測試吸引了大量的玩家。這些玩家在線上提供了反饋和一些破壞性連招的視頻片段——許多人認為這些連招過於不公平。

Rivera在他的推文中寫道:“我們很高興讓很多人在Alpha Lab中提前體驗遊戲,並確保提供訓練模式的原因之一,是想看看玩家們會如何突破遊戲的限製。” 玩家們確實做到了。突破程度之大,以至於玩家能夠連續組合出無限連招,有效地控製對手。結合標簽機製,這些連招可以持續很長時間,讓對手幾乎沒有任何控製權。

Rivera稱讚這些連招“非常有創意”,但也強調“長時間的低到零自主權是不可取的”。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration玩家可以期待的一個關鍵變化是減少“觸碰即死”(Touch of Death),也就是可以從滿血狀態直接KO對手的瞬間必殺連招的頻率。雖然開發者旨在保持遊戲的快節奏和爆炸性,但他們也希望確保比賽保持平衡和引人入勝。

Rivera承認,一些現有的導致TOD的連招是“預料之中的”。然而,他強調團隊正在傾聽玩家的反饋並分析遊戲數據,以更好地理解這個問題。Rivera澄清說,TOD應該是例外情況,需要相當高的技巧和資源才能實現。

除了對過度連招的擔憂外,2XKO的教程模式也受到了批評。玩家指出,雖然遊戲很容易上手,但掌握其複雜性卻是一個不同的挑戰。測試版中缺乏基於技能的匹配機製加劇了這個問題,經常讓缺乏經驗的玩家與經驗豐富的玩家對抗。

職業格鬥遊戲玩家Christopher "NYChrisG"甚至將2XKO描述為“並非適合所有人”,他提到了其複雜的六鍵輸入係統和類似於甚至比Marvel vs. Capcom: Infinite、Power Rangers: Battle for the Grid和BlazBlue: Cross Tag Battle等遊戲更複雜的遊戲玩法。

Rivera承認了這一批評,他寫道:“我已經聽到反饋,大家希望在我們的教程中看到更多內容,以便更容易地讓玩家上手遊戲。這個版本隻是一個粗略的版本,所以請期待它在未來會有顯著的改進。”

開發人員正在積極尋求改進2XKO,最近的一篇Reddit帖子就是一個證明,其中一位教程團隊成員征求了玩家對改進遊戲教程模式的反饋。玩家們提出了諸如采用類似於Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的教程結構、提供超越基本連招的更深入的訓練以及介紹涵蓋幀數數據等複雜概念的高級教程等建議。

2XKO玩家在反饋中依然熱情高漲

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration然而,除了這些批評之外,許多玩家似乎都很享受這款格鬥遊戲。一些職業格鬥遊戲玩家,例如William "Leffen" Hjelte甚至指出他“連續直播了19個小時的2XKO”。在Twitch上,這款遊戲吸引了數千名觀眾,在測試的第一天達到驚人的60,425人次峰值。

該遊戲仍處於封閉Alpha測試階段,尚未確定發布日期。它無疑有一些需要改進的不足之處,但考慮到其令人印象深刻的Twitch觀看人數和大量的玩家反饋,這強烈表明它具有巨大的潛力,並且已經形成了一個充滿熱情的社區。

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