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CEO da Paradox: Cancelamento da Life By You é um erro

Autor : Mia Atualizar:Nov 23,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

O presidente-executivo da Paradox Interactive reconheceu decisões erradas, destacadas pelo cancelamento de Life by You. Continue lendo para saber mais sobre a declaração do CEO e seus desafios.

CEO da Paradox Interactive reconhece erros em meio a desafiosWester admite decisões erradas

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

A Paradox Interactive enfrentou uma situação complexa , marcado por sucessos e retrocessos este ano. Seu CEO, Fredrik Wester, reconheceu francamente algumas decisões erradas no recente relatório de lucros financeiros da empresa em 25 de julho, após o cancelamento da Life by You.

Wester revelou que, apesar do robusto desempenho financeiro da empresa em jogos existentes, como Crusader Kings e Europa Universalis, ela enfrentou desafios substanciais. “É evidente que julgámos mal vários projectos, sobretudo fora das nossas competências essenciais”, afirmou. “Nosso negócio principal teve um desempenho excepcionalmente bom, mas, por outro lado, tomamos a difícil decisão de cancelar o lançamento de Life by You.”

Cancelamento de Life by You e outros desafios

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

O desenvolvimento de seu agora cancelado jogo de simulação de vida Life by You, um potencial concorrente dos Sims, marcou a Paradox's afastamento de seus típicos lançamentos de jogos de estratégia. Embora o jogo apresentasse potencial e a empresa já tivesse investido quase US$ 20 milhões em seu desenvolvimento, eles cancelaram seu lançamento em 17 de junho passado. Wester afirmou que o jogo não "atendeu às nossas expectativas". , a Paradox Interactive também encontrou dificuldades com seus lançamentos recentes. O tão aguardado Cities: Skylines 2 foi prejudicado por problemas de desempenho, e Prison Architect 2 também sofreu repetidos adiamentos, apesar de ter passado na certificação em todas as plataformas. Esses desafios intensificaram as dificuldades que a Paradox enfrentou este ano, ressaltando a necessidade de reavaliar suas abordagens de desenvolvimento de jogos.

Refletindo sobre os resultados do segundo trimestre, Wester enfatizou a força da empresa em seus principais jogos, como Crusader Kings e Stellaris. . "Em meio à autocrítica justificada, vale lembrar que temos uma posição forte porque a base do nosso negócio é o bom desempenho." Ao reconhecer seus erros e se concentrar em seus jogos principais, a Paradox Interactive pretende reiterar sua dedicação em fornecer jogos divertidos e de alta qualidade para seus jogadores.

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