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CEO de Paradox: La cancelación de Life By You es un error

Autor : Mia Actualizar:Nov 23,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

El director ejecutivo de Paradox Interactive reconoció decisiones erróneas, destacadas por la cancelación de Life by You. Continúe leyendo para obtener más información sobre la declaración del CEO y sus desafíos.

El CEO de Paradox Interactive reconoce errores en medio de los desafíosWester admite decisiones erróneas

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive enfrentó una situación compleja , marcado por éxitos y reveses este año. Su director ejecutivo, Fredrik Wester, reconoció francamente algunas malas decisiones en el reciente informe de resultados financieros de la empresa del 25 de julio tras la cancelación de Life by You.

Wester reveló que a pesar del sólido desempeño financiero de la compañía gracias a los juegos existentes, como Crusader Kings y Europa Universalis, experimentó desafíos sustanciales. "Está claro que hemos juzgado mal varios proyectos, especialmente fuera de nuestras competencias básicas", afirmó. "Nuestro negocio principal funcionó excepcionalmente bien, pero por el contrario, tomamos la difícil decisión de cancelar el lanzamiento de Life by You".

Cancelación de Life by You y otros desafíos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

El desarrollo de su ahora cancelado juego de simulación de vida Life by You, un potencial competidor de Los Sims, marcó el éxito de Paradox. desviación de sus lanzamientos típicos de juegos de estrategia. Aunque el juego mostró potencial y la compañía ya invirtió casi $20 millones en su desarrollo, finalmente cancelaron su lanzamiento el pasado 17 de junio. Wester afirmó que el juego no "cumplió con nuestras expectativas".

Más allá de este revés en el desarrollo del juego , Paradox Interactive también encontró dificultades con sus lanzamientos recientes. El tan esperado Cities: Skylines 2 se vio obstaculizado por problemas de rendimiento, y Prison Architect 2 también experimentó repetidos aplazamientos a pesar de haber pasado la certificación en todas las plataformas. Estos desafíos intensificaron las dificultades que Paradox enfrentó este año, subrayando la necesidad de reevaluar sus enfoques de desarrollo de juegos.

Reflexionando sobre los resultados del segundo trimestre, Wester enfatizó la fortaleza de la compañía en sus juegos principales, como Crusader Kings y Stellaris. . "En medio de la merecida autocrítica, vale la pena recordar que nuestra posición es sólida porque la base de nuestro negocio está funcionando bien". Al reconocer sus errores y concentrarse en sus juegos principales, Paradox Interactive pretende reiterar su dedicación a ofrecer juegos divertidos y de alta calidad a sus jugadores.

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