O Microsoft Flight Simulator 2024 encontrou dificuldades durante seu lançamento, e o oficial pediu desculpas e admitiu o problema
Depois que o tão aguardado jogo Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) foi lançado, ele encontrou sérios bugs, instabilidade e problemas de servidor. Em resposta, Jorg Neumann, chefe do Microsoft Flight Simulator, e Sebastian Wloch, CEO da Asobo Studios, lançaram um vídeo no YouTube respondendo às preocupações dos jogadores.
Sobrecarga do servidor: o número de jogadores é muito maior do que o esperado
Neumann e Wloch explicaram as causas dos problemas do jogo e suas soluções em um vídeo de atualização de aproximadamente 5 minutos no dia do desenvolvedor. Neumann admitiu que esperava que o jogo recebesse muita atenção, mas subestimou o número de jogadores. “Está realmente sobrecarregando nossa infraestrutura”, disse ele.
Para explicar melhor o problema, Neumann pediu a Wloch que explicasse melhor. “No início, quando os jogadores iniciam o jogo, eles basicamente solicitam dados do servidor, e o servidor recupera esses dados de um banco de dados”, explicou Wloch. O banco de dados está armazenado em cache e foi testado com 200.000 usuários simulados, mas o número real de jogadores ainda é maior do que ele pode suportar.
Fila de login e aeronave ausentes
Wloch e sua equipe tentaram resolver esse problema reiniciando o serviço e aumentando o número de jogadores logados. Eles aumentaram o tamanho e a velocidade da fila em cinco vezes. No entanto, “isso pode durar apenas meia hora e, de repente, o cache trava novamente”, disse Wloch.
Eles descobriram rapidamente a causa dos tempos de carregamento longos ou incompletos. O serviço falhará quando ficar saturado, resultando em reinicializações e tentativas repetidas. “Isso resultou em tempos de carregamento inicial extremamente longos que não deveriam ser tão longos”, explicou ele. Com o tempo, a falta de dados pode fazer com que as telas de carregamento travem em 97%, forçando os jogadores a reiniciar o jogo.
Além disso, problemas com aeronaves perdidas relatados pelos jogadores são causados por conteúdo incompleto ou bloqueado. Embora alguns jogadores entrem no jogo com sucesso, algumas aeronaves ou conteúdo do jogo podem desaparecer após passar pela tela da fila. “Isso é completamente anormal e é causado pela falta de resposta de serviços e servidores e por um estouro completo de cache”, afirmou Wloch.
A plataforma Steam tem críticas negativas
Devido aos problemas acima, o jogo recebeu muitas críticas dos jogadores do Steam. Alguns jogadores relataram problemas sérios, desde longas filas de login até aviões perdidos. Atualmente, o jogo tem uma classificação “principalmente negativa” na plataforma.
Apesar desses sérios problemas no dia do lançamento, a equipe tem trabalhado ativamente para resolvê-los. “Resolvemos esses problemas e agora estamos colocando os jogadores no jogo em um ritmo constante”, diz a página do jogo no Steam. "Pedimos sinceras desculpas pelo inconveniente causado e agradecemos sua paciência. Manteremos você atualizado em nossos canais sociais, fóruns e site. Muito obrigado por todos os seus comentários e apoio."