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Consoles inundados com 'excrementos': os desenvolvedores expõem o lado escuro das fachadas de lojas digitais

Autor : Riley Atualizar:Feb 21,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos freqüentemente utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm semelhanças impressionantes, títulos legítimos esmagadores. Esta edição, inicialmente mais proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, afetando particularmente a seção "Lista de desejos".

jogar O problema não é simplesmente a presença de jogos ruins; É o grande volume de títulos quase idênticos e mal feitos que ofuscam outros lançamentos. Esses jogos, muitas vezes títulos de simulação perpetuamente à venda, frequentemente imitam os temas ou até os nomes dos jogos populares, empregando arte hiper-estilizada e gerada pela IA que representa a qualidade real do jogo. Eles geralmente sofrem de controles ruins, falhas técnicas e recursos limitados.

Um pequeno número de empresas parece responsável por esse dilúvio de jogos, exibindo práticas evasivas, como alterações frequentes de nomes para impedir a responsabilidade. A investigação do Domínio Dead Domain do YouTube destacou a dificuldade em rastrear e responsabilizar essas empresas.

Os usuários de ambas as lojas estão exigindo uma regulamentação mais rigorosa para abordar esse "AI Slop", principalmente devido ao desempenho decrescente da eShop devido ao grande número de jogos. Esta investigação explora as razões por trás desse fenômeno, comparando as experiências no Steam e Xbox, que parecem menos afetadas.

O processo de certificação: uma diferença importante

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) lançam luz sobre o processo de lançamento do jogo em Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. O processo geralmente envolve o lançamento do titular da plataforma, preenchendo os formulários detalhando o jogo e passando por certificação ("cert") para garantir a conformidade com os requisitos técnicos e os padrões legais. Os titulares de plataformas são particularmente rigorosos sobre as classificações etárias.

Um equívoco comum é que a certificação equivale a uma verificação de garantia de qualidade (QA). Não; O controle de qualidade é de responsabilidade do desenvolvedor. A certificação se concentra na conformidade técnica com as especificações da plataforma. Os desenvolvedores geralmente recebem feedback limitado sobre falhas de envio, especialmente da Nintendo.

Revisão da página da loja: um processo variável

Todas as plataformas têm requisitos para a representação precisa do jogo nas capturas de tela, mas a aplicação varia. Enquanto a página da loja Nintendo e Xbox Review muda antes do lançamento, o PlayStation executa uma única verificação próxima ao lançamento e a Valve analisa apenas o envio inicial. O nível de diligência na verificação da precisão das descrições de jogos também varia significativamente, com uma abordagem de "perdão em vez de permissão" frequentemente empregada. As consequências para capturas de tela enganosas são tipicamente limitadas à remoção do conteúdo ofensivo, não necessariamente excluindo o desenvolvedor.

Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou materiais de marketing, ao contrário do Steam, o que requer divulgação, mas não a restrição.

Por que a disparidade?

A diferença na prevalência de "inclinação" entre as plataformas é atribuída a vários fatores. Os jogos da Microsoft veteram os jogos individualmente, enquanto os desenvolvedores da Nintendo, Sony e Valve veteram. Isso significa que, uma vez aprovado um desenvolvedor, eles podem lançar mais facilmente vários jogos, levando ao problema "Slop". O processo de aprovação do jogo a jogo do Xbox o torna menos suscetível. O processo de aprovação baseado em desenvolvedor da Nintendo é considerado particularmente vulnerável à exploração. Alguns desenvolvedores utilizam estratégias, como lançar repetidamente pacotes com mudanças mínimas, para manter a alta visibilidade nas seções "novos lançamentos" e "descontos" da eShop. A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento exacerba a questão, aparecendo vários jogos de baixa qualidade com datas de lançamento distantes.

A vasta biblioteca do Steam e as opções robustas de pesquisa/filtragem atenuam o problema, enquanto a seção "Novos lançamentos" da Nintendo contribui para o problema.

O caminho a seguir: desafios e preocupações

Os usuários estão pedindo à Nintendo e Sony abordar o problema, mas as respostas das empresas permanecem ausentes. Os desenvolvedores expressam pessimismo, citando o histórico de melhorias incrementais da Nintendo em sua vitrine e preocupações sobre o excedente potencial nas medidas de controle de qualidade. Embora a eShop do navegador da Nintendo seja considerada funcional, o aplicativo Console permanece problemático. A Sony tomou medidas no passado, mas a situação atual permanece incerta.

O projeto "melhor eShop", embora bem-intencionado, destaca o risco de filtragem excessivamente agressiva, potencialmente prejudicando jogos legítimos. Existem preocupações sobre direcionar acidentalmente o software de qualidade por meio de regulamentação mais rigorosa. O elemento humano no processo de revisão também deve ser considerado; Diferenciar entre jogos genuinamente ruins, gotas de ativos e conteúdo gerado pela IA pode ser um desafio. Os detentores de plataformas buscam um equilíbrio entre permitir diversos jogos e impedir a exploração cínica.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation no momento em que essa peça foi escrita.

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