전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 최근 grit 와의 인터뷰에서 2016 Warcraft 영화 적응을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"로 비난했습니다. 2023 년 12 월 출발 전 32 년 전에 Activision Blizzard를 이끌었던 Kotick은 영화의 부정적인 영향을 World of Warcraft Development Team에서 발생한 중대한 산만함으로써 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했습니다.
Kotick은 회사의 창의적 프로세스에서 Metzen의 중요한 역할을 강조하면서 "Chris Metzen은 회사의 창의성의 마음과 영혼이었습니다." 그는 기존의 거래 활성화 인이 영화가 상속 된 실질적인 자원을 소비했으며 개발자의 관심을 끌었다 고 설명했다. 영화의 품질에 대한 개인 경멸과 함께 확장 및 패치의 결과 지연으로 인해 상당한 좌절이 발생했습니다.
Warcraft 영화의 국제적 성공, 특히 중국에서의 국제적 성공은 전설적인 그림을 위해 4 억 3,300 만 달러를 창출했지만, 대규모 예산을 회수하지 못한 것은 궁극적으로 박스 오피스의 실망을 낳았습니다. 북미 에서이 영화의 성과 (국내에서 4,700 만 달러)는 재정적 결점을 더욱 강조했다.
Kotick은 영화 제작의 영향을받는 Metzen이 보드 게임 회사를 추구하기 위해 떠났다고 밝혔다. Kotick의 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득하려는 시도에도 불구하고 Metzen은 계획된 확장에 대한 불만을 표명하여 완전한 점검을 옹호했습니다. Kotick은 Metzen의 의견을 찾았지만 후속 협업은 최소한으로 유지되었습니다.
Kotick은 최신 월드 오브 워크래프트 확장의 품질에 대한 자신감을 표명했다. 이 감정은 a Warcraft the War in War Review 에서 9/10 등급을 포함하여 긍정적 인 비판적 수신과 일치하며, 장기 실행 MMO를 활성화하기위한 확장을 칭찬합니다.