Doom の「BFG ディビジョン」が Spotify のマイルストーンに到達、フランチャイズの永続的な影響を強調
2016年のDoomリブートに収録された作曲家ミック・ゴードンの象徴的な「BFGディビジョン」トラックは、Spotifyでのストリーミング数が1億回を突破するという驚異的な偉業を達成した。 このマイルストーンは、Doom シリーズの根強い人気と、メタル要素を取り入れたサウンドトラックに対するゴードンの多大な貢献の両方を強調しています。
Doom シリーズはゲームの歴史の中で重要な位置を占めており、90 年代の一人称シューティング ゲーム ジャンルに革命をもたらし、その特徴の多くを確立しました。 その継続的な成功は、そのスリリングなゲームプレイだけでなく、ゲーマーとポップ カルチャー愛好家の両方の共感を呼んだ、ヘヴィメタルにインスピレーションを得た独特の音楽のおかげでもあります。
ゴードンによる「BFG ディビジョン」のストリーミング実績に関する最近の発表は、このシリーズの不朽の遺産をさらに強調しています。 彼のお祝いツイートには、驚異的なストリーム数を示すバナーが掲載されていました。
ストリーミングの成功は Doom の永続的な影響を反映しています
Doom サウンドトラックに対するゴードンの貢献は否定できず、彼のヘヴィメタル作品の多くはゲームのペースの速いアクションを完璧に補完しています。 彼は『Doom Eternal』の音楽を作曲することで、シリーズとのつながりをさらに強固なものにしました。
ゴードンの作曲的才能は Doom を超えて広がり、さまざまな一人称シューティング ゲーム シリーズを網羅しています。 彼の作品には、『Wolfenstein 2: The New Colossus』(id Software 開発) などの Bethesda タイトルへの貢献や、Borderlands 3 のサウンドトラックなど、Bethesda のポートフォリオ外のプロジェクトも含まれます。
ゴードンは『Doom』シリーズへの多大な貢献にもかかわらず、今後の『Doom: The Dark Ages』の作曲に戻ることはありません。 彼は、Doom Eternal でのクリエイティブな違いと制作上の課題を脱退の理由として公に挙げています。