1993年のスーパーマリオブラザーズや1997年のMortal Kombat:Annihilationが特にひどい例として目立つような映画で、ビデオゲーム映画の適応の領域は失望で有名です。これらの映画は、ソース素材の本質を捉えることに失敗しただけでなく、不活発な品質で悪名高いものになりました。しかし、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズやスーパーマリオブラザーズ映画のような最近の適応が著しい改善を示しているため、地平線上に希望があり、ファンにこれらの適応が何であるかを垣間見ることができます。しかし、Borderlandsのような映画の恒星以下のレセプションによって証明されるように、すべての試みが成功したわけではありません。
特に、このジャンルの最悪の犯罪者の一部によって失敗の基準が非常に低く設定されている場合、ビデオゲームの適応に取り組むことにおけるハリウッドの粘り強さは称賛に値します。ビデオゲーム映画の適応の歴史の中で、最も悪名高いフロップのいくつかを掘り下げましょう。
史上最悪のビデオゲーム映画の適応
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