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「スイッチ2発売の販売記録を破る、とアナリストは言う、6月のリリースアイド」

著者 : Lily アップデート:Jun 02,2025

ニンテンドースイッチ2を取り巻くバズは、業界の専門家が予想される価格とリリース日に重くなるにつれて、さらに大きくなり続けています。 IGNが引用したアナリストは、今後のコンソールが400ドルでデビューする可能性が高いことを示唆しています。ただし、一部のアナリストは、任天堂が境界をさらに押し進め、スイッチ2の価格を499ドルで価格設定する可能性があると推測しています。これらのさまざまな予測にもかかわらず、すべての兆候は、正確な数値に関係なく、前例のない発売の成功を指し示しています。

「任天堂は、最終的な価格に関係なく、リリース後の最初の数ヶ月で信じられないほどの数のスイッチ2ユニットを販売します」と、東京に拠点を置くアナリストのセルカン・トトはブルームバーグとの会話で述べました。

Nintendo Switch 2 - 第一印象

28画像早期採用を促進する重要な要因は、Switch 2の起動ウィンドウに予定されているゲームの非常に期待されるラインナップです。アナリストは、新鮮な3Dマリオのタイトルとともに、発表中に任天堂にからかわれた新しいマリオカートの分割払いの到着を予測しています。さらに、待望のポケモンの伝説:ZAとMetroid Prime 4は、コンソールのライフサイクルの最初の年以内にリリースされる予定です。サードパーティのサポートも堅牢であり、Call of Dutyが確認されたタイトルの中で義務を担当することが期待されています。

Switch 2の革新的なJoy-Conマウスモードに対する熱意を表明しているFiraxisからの文明7を含む、追加のサードパーティゲームに関する噂がたくさんあります。 Greedfall 2、Test Drive Unlimited、Rogue:Rogue Cityなどのタイトルで知られるフランスのゲーム会社Naconは、Switch 2互換プロジェクトで準備ができていることを示しています。熱心に予想されるホローナイト:シルクソンは、Switch 2発売ポートフォリオの一部であると噂されています。さらに、Electronic Artsは最近、Madden、FIFA、Simsなどの人気のあるフランチャイズがプラットフォームにうまく翻訳されることを強調しました。

これらの開発にもかかわらず、ActivisionはSwitch 2の具体的な計画について沈黙を維持しており、任天堂はまだ公開されているものを超えて詳細を公式に確認していません。

憶測は、2025年6月にSwitch 2のリリース日を設定し、サンフォードC.バーンスタインのロビンズーからの報告によって強化されました。任天堂がこの備蓄を迅速に配布した場合、Switch 2は販売速度のPlayStation 4や5などの競合他社と競合他社を簡単に上回り、その過程で新しいレコードを設定します。

最高の任天堂スイッチゲームは何ですか?

勝者を選びます

新しい決闘1番目2番目3回目の結果は、個人的な結果のためにプレイするか、コミュニティのプレイを見てください!中国、カナダ、メキシコからの輸入に課される関税は、ゲーム製品のコストとアクセシビリティの両方に影響を与える可能性があります。それにもかかわらず、ブルームバーグは、主要な貿易相手パートナーであるベトナムでスイッチ2を製造するという任天堂の戦略的決定と中国を強調し、地政学的緊張に関連するリスクを緩和します。

スイッチ2のいくつかの側面は謎に包まれたままですが、任天堂は4月2日に予定されている今後の直接イベント中にコンソールに光を当てるつもりです。

Nintendo Switch 2は発売時にいくらかかると思いますか? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee Nintendo Switch 2は1月に発表され、ティーザートレーラーが後方互換性と2番目のUSB-Cポートが含まれていることを確認しました。ゲームの詳細や謎めいた新しいJoy-Conボタンの目的など、多くの詳細は非公開のままですが、Joy-Conマウスの機能に関する推測が勢いを増しました。

最近、任天堂の特許は、喜びを逆さまにする可能性をほのめかしました。 Joy-Consを保護するためにレールメカニズムを使用した元のスイッチとは異なり、Switch 2は磁気アタッチメントポイントを使用して、ユーザーが両側にコントローラーを配置できるようにします。この変更は主にユーザーのカスタマイズを強化しますが、クリエイティブなゲームプレイの革新のための扉を開きます。効果的に実装された場合、この機能は、プレーヤーがコントローラーとどのように対話するかを再定義することができます。

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