EAの待ち望まれているスケートのリバイバルは、開発者のFull Circleによる公式ブログの更新されたFAQで確認されているように、「常にオン」インターネット接続を必要とします。彼らは、ゲームをオフラインで再生できるかどうかを尋ねられたとき、「いいえ」と述べ、「ゲームと都市は、常にオンラインで、常にオンラインで進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスになるように設計されています。この要件は、一定のインターネット接続を必要とするダイナミックなスケートボードの世界のビジョンを強調しています。
Full Circleは、「あなたが私たちのプレイテストにいたとしても、それはおそらくそれほど驚くことではない」と述べています。2024年9月に開始された常にオンになったプレイテストを参照してください。このフェーズは、「サーバーが時計を走り回っている永続的なライブ環境でゲームをテストするように」設計されています。
2025年に早期アクセスの打ち上げが予定されていますが、特定の日付がまだありませんが、Skateは2020年にEA Playで最初に発表され、開発の「非常に早い」段階にあると説明されました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストでコミュニティに関与し、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、実際の通貨を使用して、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できるようになりました。これを使用して、化粧品アイテムを取得するために使用できます。フルサークルは、スケートのマイクロトランザクションシステムのテストに熱心で、「スケートストアからアイテムを購入する際の前向きな体験」を確保しています。彼らは、プレイテスト中に実際のお金を使用することの異常な性質を認めましたが、公式の発売前にシステムを改良することの重要性を強調しました。彼らは、「時間の経過とともに価格やその他のものが変化する場合は、これが正常であることを理解してください。そしてもちろん、早期アクセスの発売のためにリセットされたときにサンヴァンバックス(SVB)でのプレイテスト中に費やした金額を受け取ります。」