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SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います

著者 : Finn アップデート:Apr 21,2025

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する継続的な交渉に関する重要な更新をメンバーに提供しました。ある程度の進歩にもかかわらず、ギルドは、主要なAAAゲーム会社の代表者を含むビデオゲーム業界の交渉グループから「イライラする」と自分自身を「イライラさせる」と感じています。 SAG-AFTRAによってリリースされた詳細なチャートは、彼らの提案と交渉グループの提案との間の重要なギャップを強調しています。

未解決のままである重要な問題は次のとおりです。

  • デジタルレプリカまたは生成AIの使用からの保護:SAG-AFTRAは、契約の発効日以降に作成された作業だけでなく、すべての作業に対して保護を求めています。
  • 「デジタルレプリカ」の定義:ギルドは、パフォーマンス、ボーカル、または動きを含めたいと考えています。対照的に、交渉グループは「客観的に識別可能」を好む。
  • 「運動」パフォーマーの包含:SAG-AFTRAは、運動データを提供するパフォーマーが生成AI契約の対象となることを保証したいと考えています。
  • AIに生成されたパフォーマンスの用語:SAG-AFTRAは「リアルタイム生成」を提案し、交渉グループはゲーム業界で異なる意味合いを持つ用語「手続き」を提案します。
  • 開示要件:ギルドは、雇用主がデジタルレプリカのために俳優の声が他の人とブレンドされるかどうか、そしてそれがリアルタイムのチャットボットやスクリプトされたダイアログに使用されるかどうかを開示するように促しています。
  • ストライキ中の同意:SAG-AFTRAは、ストライキ中にデジタルレプリカの使用の同意は撤回されることを提案しますが、雇用主はストライクしたゲームでも使用を続けたいと考えています。
  • リアルタイム生成の同意期間:SAG-AFTRAは、更新を必要とする5年制限を示唆していますが、交渉グループは無制限の同意を求めています。
  • デジタルレプリカの補償:デジタルレプリカの作成と使用に対する最低給与に関する意見の相違は多数ありますが、ボーナス給与計算では暫定的な合意に達しています。
  • 雇用主のボーナス権:交渉グループは、SAG-AFTRAがあまりにも広く、潜在的に組合の権利を回避する可能性があると判断したTV/映画契約に似たシステムを提案しています。
  • デジタルレプリカの使用の追跡:SAG-AFTRAは、公正な補償を確保するためにデジタルレプリカの使用を監視するシステムを望んでいますが、交渉グループはこれを実行不可能とみなしています。
  • 「合成」パフォーマーの定義と規制:AIに生成された文字に関する特定の競合点があります。

これらの違いにもかかわらず、ボーナス支払い、紛争解決、最低報酬の特定の側面、同意要件、パフォーマーへの特定の開示など、他のいくつかの問題について暫定的な合意に達しました。しかし、SAG-AFTRAは、交渉の雇用主がメンバーへの取引の親密さを誤って伝えているという懸念を表明しています。

SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、メンバー間の連帯の重要性を強調し、ストライキを損ない、パフォーマーを保護なしでAIの誤用にさらす役割を引き受けることに対して警告しました。

これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は、他のゲームで使用されるAIデジタルレプリカの15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、追加の報酬を含む提案された取引を強調しました。彼らは、合意に達するために交渉を継続したいという熱意を表明した。

SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、25の他の契約提案のうち24が合意されているにもかかわらず、AI条項に関する意見の相違により開始されました。ストライキの影響は業界で明らかになりつつあり、Destiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームでの声のないNPCの報告、League of LegendsやCall of Duty:Black Ops 6などのゲームでの声優の代替品が明らかになりました。

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