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Sag-Aftra sagt, es sei immer noch "frustrierend weit auseinander" von der Verhandlungsgruppe der Spielebranche für KI-Schutzmaßnahmen

Autor : Finn Aktualisieren:Apr 21,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat ihren Mitgliedern ein entscheidendes Update über die laufenden Verhandlungen über KI -Schutz für Videospieldarsteller zur Verfügung gestellt. Trotz einiger Fortschritte befindet sich die Gilde "frustrierend weit auseinander" aus der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, zu der Vertreter der wichtigsten AAA -Gaming -Unternehmen gehören. Eine detaillierte Tabelle, die von SAG-AFTRA veröffentlicht wurde, unterstreicht die wesentlichen Lücken zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe.

Zu den wichtigsten Problemen, die ungelöst bleiben, gehören:

  • Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI-Verwendung : SAG-AFTRA sucht Schutz für alle Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Vertrages erzeugten Arbeiten.
  • Definition von "Digital Replica" : Die Gilde möchte eine Leistung, Gesang oder Bewegung einbeziehen, die "leicht identifizierbar oder zuzurechnen" an einen Darsteller. Im Gegensatz dazu bevorzugt die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA ermöglichen würde, viele Leistungen auszuschließen.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" : SAG-AFTRA möchte sicherstellen, dass Darsteller, die Bewegungsdaten bereitstellen, unter die generative KI-Vereinbarung behandelt werden.
  • Terminologie für AI-generierte Leistungen : SAG-AFTRA schlägt "Echtzeitgenerierung" vor, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Generation" vorschlägt, ein Begriff mit unterschiedlichen Konnotationen in der Spielebranche.
  • Offenlegungsanforderungen : Die Gilde drängt auf die Arbeitgeber, offen zu geben, ob die Stimme eines Schauspielers mit anderen für eine digitale Replik mischt wird und ob sie für Echtzeit-Chatbots oder Skriptdialog verwendet wird.
  • Zustimmung während der Streiks : SAG-AFTRA schlägt vor, dass die Zustimmung zur digitalen Replikation bei Streiks zurückgezogen wird, während die Arbeitgeber sie auch bei geschlagenen Spielen weiter verwenden möchten.
  • Einwilligungsdauer für die Echtzeitgenerierung : SAG-AFTRA schlägt eine Fünfjahresgrenze vor, die eine Verlängerung erfordert, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Vergütung für digitale Replikate : Es gibt zahlreiche Meinungsverschiedenheiten zur Mindestzahlung für die Erstellung und Verwendung der digitalen Replikate, obwohl eine vorläufige Vereinbarung über Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurde.
  • Bonusrechte für Arbeitgeber : Die Verhandlungsgruppe schlägt ein System vor, das dem Fernseh-/Filmvertrag ähnelt, das SAG-AFTRA zu breit und potenziell umgeht, die Gewerkschaftsrechte umgehen.
  • Verfolgung der digitalen Replikationsnutzung : SAG-AFTRA möchte, dass ein System die Verwendung digitaler Replikationen überwacht, um eine faire Kompensation zu gewährleisten, aber die Verhandlungsgruppe hält dies für unmöglich.
  • Definitionen und Vorschriften für "synthetische" Darsteller : Es gibt spezifische Streitpunkte in Bezug auf AI-generierte Zeichen.

Trotz dieser Unterschiede wurden in mehreren anderen Angelegenheiten vorläufige Vereinbarungen getroffen, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Aspekte der Mindestausgleich, Einwilligungsanforderungen und spezifischen Angaben gegenüber Darstellern. SAG-AFTRA hat jedoch Bedenken geäußert, dass die Verhandlungsbeschäftigten die Nähe eines Abkommens gegenüber den Mitgliedern falsch darstellen.

Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer von Sag-Aftra, betonte die Bedeutung der Solidarität unter den Mitgliedern, da er vor der Übernahme von Rollen, die den Streik untergraben und die Darsteller ohne Schutzmissbrauch untergraben und Darsteller aussetzen.

Als Reaktion darauf hob Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, ihren vorgeschlagenen Deal hervor, der über 15% Lohnerhöhungen, einen verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz und eine zusätzliche Vergütung für digitale KI -Repliken umfasst, die in anderen Spielen verwendet werden. Sie drückten die Bereitschaft aus, die Verhandlungen fortzusetzen, um eine Einigung zu erzielen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat ist, wurde aufgrund von Meinungsverschiedenheiten zu KI-Bestimmungen initiiert, obwohl 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Branche mit Berichten über nicht stimmhafte NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft und der Ersatz für Sprachschauspieler in Spielen wie League of Legends und Call of Duty: Black Ops 6. Zuletzt entdeckten zwei Sprachschauspieler für Zenless Zone Zero den Ersatz durch die neuesten Patch -Notizen des Spiels.

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