任天堂アメリカの社長から突然電話がかかってきたら、迷わず出るものだ。それが1998年、マイノル・アラカワからの着信を告げられた際、デザイナーであるクリス・メイプルがとった行動だった。
シアトルに拠点を置き、緊急時のクリエイティブソリューションを専門とするデザイン会社「メディア・デザイン」のオーナーとして、ボーイングやホランドアメリカ・ラインといった企業クライアントからプレッシャーのかかった依頼を受けることに慣れていたメイプルだったが、彼自身は公的にクレジットされることは稀でも、その事務所はスピードと規模感を両立する最後の瞬間までのプロジェクトで信頼を築いていた。
クレイジなレドモンドのオフィスからの招待状に、メイプルの興味を引いたのは、任天堂が彼のあるゲームプロジェクトのために指名したという点だった。詳細はまだ不明瞭だったが、彼がポケモンの世界的現象の起爆剤となる人物になるとは夢にも思わなかった。
ポケットモンスタースを西へ
「ロビーには印象的なクリスタルの馬の頭の彫刻があったんです」とメイプルは任天堂本社について振り返る。「私はそれを30分間じっと見つめていましたね。私の業界では、企業の空間を読み取ることで直感が養われます」
アラカワと面会した際、メイプルはその磁気的なリーダーシップを感じ取った。課題は明確だった:日本の「ポケットモンスター」を欧米向けに「ポケモン」としてリブランドし、1998年のE3の前に象徴的なロゴを作成する時間がわずか4週間しかなかった。
息子と自宅のオフィスでクリス・メイプル。(提供:クリス・メイプル)「彼らはコンセプトアートやプロトタイプが入った箱をテーブルの上に空けました」とメイプルは思い出す。「『ポケモンって何ですか?』と尋ねると、アラカワはただ『ポケットモンスターだよ』と答えた。それが私のクリエイティブブリーフのすべてでした」
デザインの制約は具体的でありながら最小限だった:ロゴはカラーでもモノクロでもゲームボーイの画面で機能する必要があった。粗いスケッチやミニチュアフィギュア(初期のピカチュウを含む)を参考資料とするのみで、メイプルはバリエーションを描き始めた。
消えたクリスタルの馬のミステリー
最初にメイプルの目を引いたロビーの彫刻は、任天堂の歴史から姿を消していたようだ。1990年代の本社映像というレアな素材や元従業員へのヒアリングを含む徹底的な捜索にもかかわらず、その遺物は依然としてつかみどころがなかった。
更新 午後7時21分(太平洋標準時): 公開後、ある手がかりによりデイビッド・シェフの『ゲームオーバー』に辿り着き、彫刻の実在を確認した。「NOAのロビーには……ガラスケースに入ったクリスタルの馬の頭があった」という記述がある。写真証拠を探す旅は続く。
この謎めいた彫刻についてご存知の方はお問い合わせください:[email protected]
クリエイティブな閃きを捉える
メイプルのプロセスは、光卓の上で素早くスケッチを描き、任天堂のレビュー用に多数の反復案を作成することだった。「ほとんどのロゴには6ヶ月かかります」と彼は指摘する。「私たちは4週間しかなかった」
突破口はプレゼンテーションの際に訪れた。「ドン・ジェームズがすぐに『これがだ』と言いました」とメイプルは振り返る。役員たちは派手さもなく退席し、メイプルに残された指示はただ一つ、「作りなさい」だった。
クリス・メイプルのポケモンロゴ下書き

画像8枚を表示



黄色と青の配色は直感的に選ばれたもので、おそらく欧米版ゲームのタイトルに影響を受けたものだった。「しっくり来たんです」とメイプルは説明する。「少し曖昧に聞こえるかもしれませんが、デザインとは往々にしてそういうものです」
ポケモンロゴの色味実験。(提供:クリス・メイプル)永続的な遺産
E3後の修正で「P」と「E」が洗練され、世界中に知られる最終版が完成した。メイプルはその後も他の任天堂プロジェクトに関わったものの、ポケモンのインパクトには及ばなかった。
ポケモンの成功を実感したのはある時だった。「息子と一緒にトイズラ・アスへ入り、あちこちに私のロゴが入った巨大なディスプレイを見たとき――それは夢のような気持ちでした」
当初承認されたポケモンロゴデザイン.
最終調整版のポケモンロゴ。数十年を経てようやく公に役割を認められたメイプルは振り返る。「ロゴを知る子供たちに教えることは、魔法のような瞬間を生み出します。彼らの興奮が、なぜ私が今もこの仕事を愛しているのかを教えてくれます」
ポケモンが30周年を迎えようとする中、メイプルは自発的なアドバイスを送る。「もしロゴを変更するなら、そのオリジナルのエネルギーを尊重すべきです。理想としては、整合性を保つために私を招いてほしいものです」
メイプルの現代的なロゴコンセプト

画像4枚を表示

「世代を超えてポケモンを受け入れる姿を見るにつけ」とメイプルは結論付ける、「永続的な何かを作り上げたことに誇りを感じます。あのロゴには責任が伴います――その形作ったことを謙虚に嬉しく思います」
家
ナビゲーション
最新記事
最新のゲーム