Palworldを考えると、おそらく頭に浮かぶフレーズは「銃のあるポケモン」です。この速記は、ゲームが最初に人気を博したときにウイルス感覚になり、一見異なる概念の興味深い融合のためにその上昇を推進しました。 IGNの私たちでさえ、他の多くの人がそうであるように、このフレーズを使用しています。
しかし、ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーによると、「銃を持つポケモン」ラベルは決して意図されたテイクアウトではありませんでした。実際、Buckleyは、ゲーム開発者会議での講演で、PocketPairのチームはこのモニカを特に愛していないことを表明しました。彼は、2021年6月に日本のインディーライブエキスポでゲームの最初の公開を語りました。しかし、西洋のメディアがパルワールドの風を獲得したため、それは「特定のフランチャイズ」と銃として迅速にブランド化されました。
フォローアップのインタビューで、バックリーはポケモンがゲームのピッチの中心ではないと詳述しました。開発チームには、モンスターを収集する類似性を認めたポケモンファンが含まれていますが、彼らのビジョンはARK:Survivalのようなゲームとより整合していました。バックリーは、以前のゲームであるCraftopiaに言及しました。 Palworldの目標は、Arkの概念を拡大し、自動化を強調し、各クリーチャーにユニークな性格と能力を与えることでした。しかし、最初の予告編のリリースに続いて、「Pokemon with Guns」ラベルが登場しました。これは歓迎されていませんが、ゲームの成功に間違いなく貢献しました。
バックリーは、新しいブラッドインタラクティブな商標「pokemonwithguns.com」のDave Oshryのようなインスタンスを引用して、ラベルの影響を認めました。彼はこのフレーズが関心を促進するのに役立つことを認識していますが、彼はゲームの実際のゲームプレイを誤って伝えていることを心配しています。バックリーは、プレイヤーがパルワールドにそれをラベル付けする前にチャンスを与えることを望んでいます。
さらに、バックリーはポケモンを直接的な競争相手とは見なしておらず、最小限の視聴者のクロスオーバーを提案し、箱舟を密接な比較として強調しています。彼はまた、ゲーム間の直接的な競争の概念を却下し、それをマーケティング目的で製造されたコンセプトと見なしています。代わりに、彼は、ゲームのリリースのタイミングがタイトル間の競争よりも重要な課題をもたらすと考えています。
バックリーが別のウイルスのキャッチフレーズを選択できれば、彼は「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったなら、それは一種のようなものです」と提案しました。それはそれほどキャッチーではないことを認めていますが、彼はそれがゲームの本質をより正確に反映していると感じています。
拡張インタビューで、バックリーは、Nintendo Switch 2のPalworldの可能性、PocketPairが買収される可能性などについても議論しました。ここでは、完全な議論を掘り下げることができます。