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「Oblivion Remasteredの「Spookmane」ゴーストハント:コミュニティはスペクトル馬の起源を求めています」

著者 : Andrew アップデート:May 21,2025

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、スケルトン、スピリッツ、ゾンビなどの不気味な要素で満たされていますが、2006年のリリースと2025リマスターの両方で見られないコミュニティの注目を集めています。このストーリーは、RedditユーザーのTaricisnotasupportがこのスペクトル馬の目撃を共有し、陰謀とコミュニティ全体の検索を共有したときに展開されました。

「うーん、みんな、これは新しいの?」 Taricisnotasupportが投稿し、彼らの出会いを詳述しました。 「だから、このゲームで楽しむための私のお気に入りの方法であるため、フロストラグスパイアで愚かな呪文を作成していました。しかし、今回、このコミュニティを非常に分割した居心地の良いカオススパイアを離れたとき、私は遠くに何かを気づきました。元の忘却のうち、そしてすでにリマスターに100時間以上沈んできましたが、これは私がこれまでにこの馬を見たことがないのか、それとも以前に見逃していて、決して知らなかったかどうかを知りません。」

Taricisnotasupportは、コミュニティに洞察を求めて呼びかけ、デジタルゴーストハントにつながりました。プレーヤーは、元のゲームのスペクトルマウントについて言及するために、非公式のElder Scrolls Pages Webサイトを精査しましたが、何も見つかりませんでした。相互作用に関するクエリに応じて、Taricisnotasupportは、「Spookmane」と吹き替えて、幽霊のような馬に乗って対話する能力を確認しました。そのエーテルの形にもかかわらず、Spookmaneは忘却の他の馬と同じように機能し、速い旅行と安定が可能です。

Spookmaneの起源に関する憶測がたくさんあります。ゲームのバグとのベセスダの歴史を考えると、おそらくそれが不可欠な呪文によって引き起こされるグリッチであると信じている人もいます。クレイモアビートは、「非常に奇妙な、ウィキはシャドウミアとユニコーン2つのユニークな馬しかいないと言います。そして、私はこれを見ることができる馬の改造はありません。グリッチされています。」

他の人たちは、ベセスダと名手の開発者が、不気味なイースターエッグとしてリマスターされた忘却でこのゴースト馬を隠したかもしれないと推測しています。可能性は低いが、その可能性は、リマスター内の潜在的な未発見の秘密についての興奮を促進している。

コミュニティは、Spookmaneの外観を再現したいと思っていますが、特定の方法はまだ特定されていません。 Taricisnotasupportは、彼らの新しい幽霊のような仲間を受け入れ、Spookmaneとの冒険を続けることを誓約しました。 「この生き物は私が作った私のお気に入りの新しい友達かもしれません」と彼らは言いました。 「Spookmane、あなたは輝かしい、そして私はあなたを愛しています。」

Unreal Engine 5を使用して名詞によって開発されたOblivion Remasteredは、多数の強化を誇っています。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューを大幅に改善することで、4K解像度と60フレームで実行されます。新しい対話、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも導入されています。これらの変更は好評を博しており、一部のファンは、ゲームがリマスターよりもリメイクであると主張していると主張しています。

プレイヤーがリマスターされた世界を掘り下げると、レベルのスケーリングの困難を避けるために、Kvatchに早期に取り組むことをお勧めします。さらに、冒険的なプレイヤーは、Cyrodiilを超えてValenwood、Skyrim、Hammerfellなどの地域に探索する方法を見つけたと伝えられています。

リマスターされたOblivionの包括的なガイドについては、インタラクティブマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、本質的な初期ゲームアクティビティ、PCチートコードなど、リソースをご覧ください。

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