9zxz.com ナビゲーションナビゲーション
 >  ニュース >  任天堂、ゲーム内でのジェネレーティブ AI の使用を拒否

任天堂、ゲーム内でのジェネレーティブ AI の使用を拒否

著者 : Jason アップデート:Nov 18,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産権に対する懸念と、ゲーム開発に対する同社の独自のアプローチへの偏向のため、依然として慎重な姿勢を保っています。

任天堂社長、任天堂のゲームにはAIを統合しないと発言知的財産権と著作権に対する懸念を表明侵害

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

画像 (c) Nintendo

任天堂 古川俊太郎社長は、主に知的財産への懸念から、同社がゲームに生成 AI を組み込む計画は現時点ではないと明らかにした財産(IP)権。この声明は、古川氏が AI とゲーム開発の相関関係について議論した投資家との最近の Q&A セッション中に発表されました。

古川氏は、AI がゲーム開発、特にプレイアブルではないキャラクターの制御において常に重要な役割を果たしてきたことを認めました。 (NPC) の動作。人工知能「AI」という用語は現在、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズされたオーダーメイドのコンテンツを作成および再生成できる生成 AI と関連付けられることが一般的になっています。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

近年、生成 AI はさまざまな業界で注目を集めています。 「ゲーム業界では、AI のようなテクノロジーが敵キャラクターの動きを制御するために長い間使用されてきたため、ゲーム開発と AI は以前から密接に連携してきました」と古川氏は説明しました。

創造的な可能性を認識しているにもかかわらず古川氏は、生成 AI がもたらす課題、特に知的財産権に関して指摘しました。同氏は、「生成AIを利用すれば、よりクリエイティブな成果物を生み出すことは可能だが、知的財産権に関して問題が生じる可能性があることも認識している」と述べた。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性があるという事実から生じている可能性があります。

任天堂のユニークなセンスを信じています

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

古川氏は、任天堂のゲーム開発へのアプローチは数十年の経験と、ユニークなゲーム体験を提供するという取り組みに基づいていると強調しました。 「私たちは、顧客に最適なゲーム体験を生み出す上で数十年の専門知識を持っています。」と彼は質疑応答で述べました。 「テクノロジーの発展に柔軟に対応しながら、テクノロジーだけでは生み出せない、当社ならではの価値を提供し続けたいと考えています。」

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂のスタンスは他のゲーム大手とは異なります。今年の初めに、ユービーアイソフトは、生成 AI を使用してゲーム内の会話や NPC との対話をシミュレートする Project Neural Nexus NEO NPCs を導入しました。プロジェクトプロデューサーのザビエル・マンザナレス氏は、生成AIは単なるツールであると強調した。 「私たちが念頭に置いているのは、私たちのテーブルにあるすべての新しいテクノロジーは、それ自体ではゲームを作成できないということです」とマンザナレス氏は述べました。 「GenAI はツールであり、テクノロジーです。GenAI はゲームを作成するのではなく、デザインに接続する必要があり、そのテクノロジーで何かを本当に推進したいと考えているチームに接続する必要があります。」

同様に、スクウェア・エニックスの桐生崇社長は、生成AIを最先端のテクノロジーを利用して新しいコンテンツを生み出すビジネスチャンスと捉えている。エレクトロニック・アーツ (EA) も生成 AI を採用しており、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、EA の開発プロセスの半分以上が生成 AI の進歩の恩恵を受けると予測しています。

最新記事
  • Activision、反発受け『CoD Black Ops 6』『Warzone』広告を撤回

    ​ アクティビジョンは『Call of Duty: Black Ops 6』および『Warzone』のロードアウトメニュー内に表示されていた問題の広告を撤回。「機能テストの一部として誤って公開された」と説明している。侵入型広告にプレイヤー激怒先週のシーズン4開始後、ロードアウトカスタマイズ中に武器バンドルのプロモーションが強制的に表示される事態が発生。即座に批判が噴出した。コミュニティの反応は圧倒的に否定的で、多くのユーザーが「このシリーズへの限界」とコメント:「80ドルの有料ゲームでこれは許容

    著者 : Camila すべて見る

  • ミリー・アルコック:「ハウス・オブ・ザ・ドラゴン」公式が推奨する演技コーチ

    ​ 『ゲーム・オブ・スローンズ』の最も象徴的なキャラクターの一人を演じることは、ミリー・アルコックにとって最初は困難な挑戦だった。『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』で若きレイニラ・ターガリエン役を演じたオーストラリア人女優は最近、撮影2日目に上層部から演技コーチをつけるように提案されたことを明かした。「『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』の撮影2日目、ある幹部が私を呼び止めて『演技コーチをつけることになった』と言ったんです」とアルコックは『ザ・トゥナイト・ショー』の出演時に回想し、この瞬間を「恥ずかしい経験だ

    著者 : Alexander すべて見る

  • EAの新作「Split Fiction」MetaCriticで91点獲得、過去10年で最高評価

    ​ Split Fictionが史上初の快挙を達成、EAの10年ぶりの90点超え作品として批評家の絶賛を獲得。各レビュープラットフォームでの評価やHazelight Studiosの受け止め方をご紹介。Split Fictionが批評家からの高い評価を獲得主要批評家からの総合評価91点Hazelight StudiosのSplit Fictionが批評家とプレイヤー双方から絶賛され、複数のレビュープラットフォームで90点以上の平均評価を記録。この偉業は、2012年以来EAが出版したタイトルでは初の快

    著者 : Audrey すべて見る

トピック
オンラインショッピングを簡単に: 包括的なレビュー
オンラインショッピングを簡単に: 包括的なレビューTOP

シームレスで便利なショッピング体験を実現する最高のオンライン ショッピング アプリを見つけてください。 この包括的なレビューでは、食料品取引の ALDI SÜD Angebote & Prospekte、ファッションの UNIQLO CA と UNIQLO MY、多様な商品の dahaboo、ノルウェーの広告広告の FINN.no、スペインの取引の Esdemarca、荷物追跡の Route、Clicks などのトップクラスのアプリを調査しています。南アフリカの薬局のニーズ、イタリアの食料品のカルフール イタリア、電子機器の B&H フォト ビデオ。オンラインショッピングを簡素化するのに最適なアプリを見つけてください!

最新のゲーム