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任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

著者 : Nathan アップデート:May 17,2025

任天堂は、待ち望まれているゲームであるマリオ・カート・ワールドで、看板にAIに生成された画像を採用したという申し立てをしっかりと否定しています。この論争は、数週間前にファンにゲームを垣間見ることができる任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて発火しました。観察者の視聴者は、建設現場、橋、異常に背の高い車など、ゲーム内の看板で独特の画像に気づき、AIが生成されたコンテンツの使用について推測を引き起こしました。

これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂。

プレリリースゲームは、最終リリース前に削除されるプレースホルダーグラフィックを特徴とすることは一般的ですが、任天堂はマリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されていないことをすぐに明確にしました。ユーロガマーへの声明の中で、同社は「マリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されていなかった」と断言した。

この奇妙に見える車は憶測を引き起こしました。画像クレジット:任天堂。

Generative AIに関する議論は、特にビデオゲーム開発において、クリエイティブ産業内の議論の最前線にあります。懸念は、倫理的および著作権の問題から、雇用の潜在的な移動に至るまで、労働組合やビデオゲームのパフォーマーがそのような技術の使用に対するより多くの保護手段を要求するように促しています。

昨年9月、任天堂の象徴的な開発者宮本は、ニューヨークタイムズとのインタビューでAIについて明確な視点を表明しました。彼は、任天堂のユニークな道を追求するというコミットメントを強調し、「私たちは反対方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしているものを見つけようとしている」と言った。宮本は、業界のAIに焦点を当てていることに特に注目し、「それが起こったとき、誰もが同じ方向に進み始めますが、任天堂はむしろ別の方向に進む場所です」と述べています。

これらのコメントは、7月に任天堂の任天堂の社長Shuntaro Furukawaが作成したコメントと一致しており、創造的なアプリケーションの生成AIの可能性を認めましたが、知的財産権にもたらす課題を強調しました。 Furukawaは、「私たちは技術開発を活用することにオープンであるが、任天堂に固有の価値を提供し、テクノロジーだけでは作成できない価値の提供を継続するために取り組んでいます」と述べて、比類のないゲーム体験を作成した任天堂の幅広い経験を強調しました。

Nintendo Switch 2の発売の予想が築かれているため、マリオカートワールドがコンソールの排他的になるため、新しいコンソールの予約注文は4月24日に449.99ドルの価格で公開されました。 IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドで詳述されているように、この応答は圧倒的です。 Nintendo Switch 2は、6月5日にデビューする予定です。

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