9zxz.com ナビゲーションナビゲーション
 >  ニュース >  モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

著者 : Eric アップデート:Mar 21,2025

ついにここにあります! Monster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました。 Capcomの称賛されたBeast Battlingシリーズのこの最新作は、Monster Hunter Worldの大規模な足跡とその広大なアイスボーンの拡張に続きます。しかし、征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNスタッフは、プレイタイム、優先順位、および試合後の冒険を共有しています。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

モンスターハンターワイルズのメインストーリーは15時間弱で終了しました。モンスターハンターライズとは異なり、これは実際には、中間点だけでなく、実話の終わりをマークします。ただし、キャンペーンを完了すると、低ランクしか終わりません。ハイランクが待ち望まれ、サイドクエストとより厳しい課題に満ちています。これらのクエストのほぼすべてを完了し、真のエンドゲームに到達するのにさらに15時間かかりました。これには、すべてのモンスターとの戦い、すべてのクラフトシステムのロックを解除し、カスタムアーティアンの武器システムの習得が含まれます。 Wildsの合理化されたグラインドのおかげで、希望するピーク武器と鎧のセットを入手するのにさらに5時間しか必要でした。もちろん、他の武器の種類やそれ以降にさらに多くの待ち時間があります。

遊ぶ** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

モンスターハンターワイルズの最終的なハイランクストーリーミッションは、約22時間後に約40時間後に終了しました。ガイドの作成のためにメニューでアイドリングしたので、精度は難しいです。低いランクの間、私は最小限のクラフトに焦点を合わせ、狩りの繰り返しを避けました。私のハイランクのアプローチは似ていましたが、ストーリーミッションから迂回してオプションのモンスターを狩り、友人と協力しました。これは、ストーリーミッションのロックを解除するために必要です。私は、余分なアジャラカンを狩ることによって、一度だけ武器をアップグレードしました。理想的には、より効率的な鎧と武器を作成し、60時間近くに費やしました。

私はまだ集まったり、釣りをしたり、ゲーム後のモンスター狩りを6回持っています。少なくとも1つのオプションのクエストが待っている可能性があります。それを超えて、私はタリスマンのアップグレードのために特定のモンスターを耕作し、さまざまなアーマーセットを作成し、アーティアンの武器を試し、友人とストーリーを再生することを計画しています。将来のタイトルの更新とイベントクエストは、探索にさらに追加されます。

###最高のモンスターハンターゲーム

10の最高のモンスターハンターゲーム

サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー

モンスターハンターワイルズのメインストーリーは16時間弱で終了しました。これは、世界のプレイスルー(フィニッシュせずに25時間)に比べて驚くべきランタイムです。相対的な新人として、私は多くの戦いが簡単だと感じました。頂点の捕食者に対して数回気を失ったが、全体的な経験はさわやかだった。合理化されたゲームプレイは、新規参入者に対応し、元素の弱点を縮小し、要件を作成し、複雑さを狩ります。

一貫したストーリーカットシーンとモンスターの戦いは、クレジットが伝統的なモンスターハンター体験のように感じられず、西洋映画の冒険のように感じられませんでした。迅速なストーリーの結論に感謝していましたが、試合後までファンに愛されているコア要素を犠牲にしているのだろうかと思います。

Jada Griffin-コミュニティリード

オプションやサイドクエストを含め、約20時間モンスターハンターワイルズの最初のクレジットに到達しました。この時間の一部は、探検、風土病生活の狩猟、メニューと叫びのカスタマイズ、理想的なキャンプの場所を見つけることに費やされました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに15時間かかりました。それ以来、私は友人との狩猟、装飾農業、モンスターの王冠の狩猟など、ゲーム後の活動に70時間近くを費やしました。モンスターを追加する将来のタイトルの更新を楽しみにしています。

**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------

私は約20時間後に最初のクレジットを見ました。主に、鎧のクラフトのための小さな迂回路でストーリーに焦点を当てました。私はさまざまな武器(スイッチアックスは素晴らしいです!)を試して、プレイタイムを延長しました。 65時間のプレイで、私は最初のクレジットが真のエンディングとは考えておらず、それを拡張チュートリアルと見なしています。試合後は、豊富な狩猟、新しいモンスター、クラフトの機会を提供します。 (コンガララを除く - もう二度と!)

最新記事
  • Steam、ゲーム内強制広告を含むタイトルを禁止する方針を強化

    ​ Valveは、プレイヤーにゲーム内広告の視聴を強制するゲームに対する厳格な姿勢を明確にした専用のポリシーページを公開しました。これがあなたのゲーム体験に何をもたらすのか、そしてSteamがいかにしてよりクリーンで没入型のプラットフォームを構築しているのかをご紹介します。Steam、ゲーム内強制広告を搭載したゲームを取り締まりValveは、自社のウェブサイト上で明確なガイドラインを公開することにより、ゲーム内強制広告に対するポリシーを正式に強化しました。プレイヤーがゲームプレイの条件として、ある

    著者 : Emery すべて見る

  • 転生剣魔術師:放置RPG復讐劇

    ​ 新たなアニメ風放置系RPGが舞台に本日早朝にリリースされたGoGo Wolf!に続き、同じハイブリッドジャンルで有望なタイトルが登場 - 『Raising Reincarnated SwordMage』。この続報待ちの放置系RPGは、サバイバーズ系ゲームプレイとオートバトラー機構を融合し、復讐に燃える主人公ソードメイジ・アリアを玩家に紹介する。裏切りと再生の物語7月リリース予定のこのストーリー重視のアクションRPGは、劇的な設定から始まる。玩家は、重要な戦闘中に最も親しい仲間に裏切られた剣術士ア

    著者 : Allison すべて見る

  • フリーファイア、新大会でインドeスポーツに帰還

    ​ フリー ファイアは、大規模な競技トーナメントを通じてインドへの劇的なカムバックを果たそうとしています。新たに発表された「Free Fire MAX India Cup 2025」は、総額10万インドルピー(約1億円)という注目すべき賞金総額を誇り、政府の規制により3年間不在だったインドeスポーツシーンへのGarenaの大胆な復帰を印象づけるものです。Garena、BGMIの支配的地位に挑戦PUBG MobileがBattlegrounds Mobile India(BGMI)としてインドに成功裏

    著者 : Emma すべて見る

トピック
オンラインショッピングを簡単に: 包括的なレビュー
オンラインショッピングを簡単に: 包括的なレビューTOP

シームレスで便利なショッピング体験を実現する最高のオンライン ショッピング アプリを見つけてください。 この包括的なレビューでは、食料品取引の ALDI SÜD Angebote & Prospekte、ファッションの UNIQLO CA と UNIQLO MY、多様な商品の dahaboo、ノルウェーの広告広告の FINN.no、スペインの取引の Esdemarca、荷物追跡の Route、Clicks などのトップクラスのアプリを調査しています。南アフリカの薬局のニーズ、イタリアの食料品のカルフール イタリア、電子機器の B&H フォト ビデオ。オンラインショッピングを簡素化するのに最適なアプリを見つけてください!