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モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

著者 : Eric アップデート:Mar 21,2025

ついにここにあります! Monster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました。 Capcomの称賛されたBeast Battlingシリーズのこの最新作は、Monster Hunter Worldの大規模な足跡とその広大なアイスボーンの拡張に続きます。しかし、征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNスタッフは、プレイタイム、優先順位、および試合後の冒険を共有しています。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

モンスターハンターワイルズのメインストーリーは15時間弱で終了しました。モンスターハンターライズとは異なり、これは実際には、中間点だけでなく、実話の終わりをマークします。ただし、キャンペーンを完了すると、低ランクしか終わりません。ハイランクが待ち望まれ、サイドクエストとより厳しい課題に満ちています。これらのクエストのほぼすべてを完了し、真のエンドゲームに到達するのにさらに15時間かかりました。これには、すべてのモンスターとの戦い、すべてのクラフトシステムのロックを解除し、カスタムアーティアンの武器システムの習得が含まれます。 Wildsの合理化されたグラインドのおかげで、希望するピーク武器と鎧のセットを入手するのにさらに5時間しか必要でした。もちろん、他の武器の種類やそれ以降にさらに多くの待ち時間があります。

遊ぶ** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

モンスターハンターワイルズの最終的なハイランクストーリーミッションは、約22時間後に約40時間後に終了しました。ガイドの作成のためにメニューでアイドリングしたので、精度は難しいです。低いランクの間、私は最小限のクラフトに焦点を合わせ、狩りの繰り返しを避けました。私のハイランクのアプローチは似ていましたが、ストーリーミッションから迂回してオプションのモンスターを狩り、友人と協力しました。これは、ストーリーミッションのロックを解除するために必要です。私は、余分なアジャラカンを狩ることによって、一度だけ武器をアップグレードしました。理想的には、より効率的な鎧と武器を作成し、60時間近くに費やしました。

私はまだ集まったり、釣りをしたり、ゲーム後のモンスター狩りを6回持っています。少なくとも1つのオプションのクエストが待っている可能性があります。それを超えて、私はタリスマンのアップグレードのために特定のモンスターを耕作し、さまざまなアーマーセットを作成し、アーティアンの武器を試し、友人とストーリーを再生することを計画しています。将来のタイトルの更新とイベントクエストは、探索にさらに追加されます。

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サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー

モンスターハンターワイルズのメインストーリーは16時間弱で終了しました。これは、世界のプレイスルー(フィニッシュせずに25時間)に比べて驚くべきランタイムです。相対的な新人として、私は多くの戦いが簡単だと感じました。頂点の捕食者に対して数回気を失ったが、全体的な経験はさわやかだった。合理化されたゲームプレイは、新規参入者に対応し、元素の弱点を縮小し、要件を作成し、複雑さを狩ります。

一貫したストーリーカットシーンとモンスターの戦いは、クレジットが伝統的なモンスターハンター体験のように感じられず、西洋映画の冒険のように感じられませんでした。迅速なストーリーの結論に感謝していましたが、試合後までファンに愛されているコア要素を犠牲にしているのだろうかと思います。

Jada Griffin-コミュニティリード

オプションやサイドクエストを含め、約20時間でモンスターハンターワイルズの最初のクレジットに到達しました。この時間の一部は、探検、風土病生活の狩猟、メニューと叫びのカスタマイズ、理想的なキャンプの場所を見つけることに費やされました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに15時間かかりました。それ以来、私は友人との狩猟、装飾農業、モンスターの王冠の狩猟など、ゲーム後の活動に70時間近くを費やしました。モンスターを追加する将来のタイトルの更新を楽しみにしています。

**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------

私は約20時間後に最初のクレジットを見ました。主に、鎧のクラフトのための小さな迂回路でストーリーに焦点を当てました。私はさまざまな武器(スイッチアックスは素晴らしいです!)を試して、プレイタイムを延長しました。 65時間のプレイで、私は最初のクレジットが真のエンディングとは考えておらず、それを拡張チュートリアルと見なしています。試合後は、豊富な狩猟、新しいモンスター、クラフトの機会を提供します。 (コンガララを除く - もう二度と!)

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