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Monster Hunter Wilds는 얼마나 걸립니까?

작가 : Eric 업데이트:Mar 21,2025

마침내 여기에 있습니다! Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Capcom의 유명한 짐승 배틀링 시리즈 의이 최신 작품은 몬스터 헌터 월드 의 거대한 발자취와 광대 한 빙본 확장에 따릅니다. 그러나 정복하는 데 얼마나 걸립니까? IGN 직원은 플레이 타임, 우선 순위 및 게임 후 모험을 공유합니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 실제로 중간 지점뿐만 아니라 실제 이야기의 끝을 나타냅니다. 그러나 캠페인을 완료하면 낮은 순위 만 완료됩니다. 높은 순위가 기다리고 있으며 사이드 퀘스트와 더 강력한 도전으로 가득 차 있습니다. 거의 모든 퀘스트를 완료하고 진정한 엔드 게임에 도달하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 시스템의 잠금을 해제하고, 맞춤형 아르티안 무기 시스템을 마스터하는 것이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 갈기 덕분에 원하는 피크 무기와 갑옷 세트를 얻기 위해 추가 5 시간 만 필요했습니다. 물론, 다른 무기 유형과 그 너머에서 훨씬 더 기다리고 있습니다.

놀다 ** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------

나는 Monster Hunter Wilds의 최종 고위 스토리 미션을 약 40 시간 , 낮은 순위를 마친 후 약 22 시간을 마쳤습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴로 유휴 상태에서 정확도는 까다 롭습니다. 낮은 순위에서 나는 최소한의 공예에 초점을 맞추고 사냥 반복을 피했습니다. 내 고위 접근 방식은 비슷했지만, 스토리 미션에서 전환하여 선택적인 몬스터를 사냥하고 친구들과 협력하여 스토리 미션을 잠금 해제해야합니다. 나는 여분의 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드하고, 그렇지 않으면 주요 이야기를 우선시했습니다. 이상적으로는 60 시간에 가까워서 더 효율적인 갑옷과 무기를 만들었습니다.

나는 여전히 수집, 낚시 및 6 개의 게임 후 괴물 사냥을 할 고유 한 삶을 가지고 있습니다. 적어도 하나의 선택적 퀘스트가 기다리고있을 것입니다. 그 외에도, 나는 부적 업그레이드를 위해 특정 몬스터를 농사하고, 다른 갑옷 세트를 만들고, 아르티아 무기를 실험하고, 친구들과 이야기를 재생할 계획입니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 더 많은 탐색을 추가합니다.

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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

나는 16 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 마쳤으며, 세계 플레이 스루와 비교하여 놀라운 런타임 (마무리없이 25 시간). 상대적으로 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 쉽다는 것을 알았습니다. 나는 Apex Predators에 대해 몇 번 기절했지만 전반적인 경험은 산길을 느꼈습니다. 간소화 된 게임 플레이는 새로운 이민자들에게 적합하여 원소 약점을 스케일링하고, 제작 요구 사항 및 사냥 복잡성을 조정합니다.

크레딧까지 유지되는 일관된 이야기 컷 신과 괴물 전투는 전통적인 괴물 헌터 경험과는 달리 서양 영화 모험과 같은 느낌이 들었습니다. 나는 신속한 이야기 ​​결론에 감사했지만, 그것이 게임 후까지 팬들에게 사랑받는 핵심 요소를 희생하는지 궁금합니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

옵션 및 사이드 퀘스트를 포함하여 약 20 시간 만에 Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달했습니다. 이 시간의 일부는 탐험, 풍토병 사냥, 메뉴 및 외침을 사용자 정의하고 이상적인 캠프 위치를 찾는 데 소비되었습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 나는 그 이후로 친구와의 사냥, 장식 농업, 몬스터 크라운 사냥 등 게임 후 활동에 거의 70 시간을 보냈습니다. 더 많은 몬스터를 추가하는 향후 타이틀 업데이트를 기대합니다.

** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------

나는 약 20 시간 후 첫 크레딧을 보았습니다. 나는 다양한 무기를 실험했다 (스위치 도끼는 환상적이다!). 65 시간이 연주 되면서 초기 학점을 진정한 결말을 고려하지 않고 확장 튜토리얼로 더 많이 보았습니다. 게임 후 게임은 광범위한 사냥, 새로운 몬스터 및 제작 기회를 제공합니다. (Congalala 제외 - 다시 나오지 마십시오!)

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