「核ガンジー」神話:文明の伝説が暴かれました
オリジナルの 文明 ゲームの悪名高い「核ガンジー」バグは、有名なゲームの伝説です。しかし、核の火災を解き放つ平和を愛するリーダーのこの物語は実際に真実でしたか?この永続的な神話の歴史と現実を探りましょう。
伝説:
物語は、元の 文明 では、リーダーが攻撃的な価値(1-10または1-12)を持っていたということです。平和主義者であるガンジーは1で開始されました。民主主義の採用により、これを2減らして-1になりました。伝説は、8ビットの署名されていない整数として保存されたこの負の値がオーバーフローを引き起こし、255で彼の攻撃を最大限に発揮し、特に核兵器を取得した後、彼を非常に攻撃的にしていると主張しています。
現実:
ゲームの作成者であるSid Meierは2020年にこれを暴きました。彼は次のように述べています。
1.整数変数が署名され、オーバーフローが防止されました。 2。政府の種類は攻撃に影響しませんでした。
文明II のリードデザイナーであるブライアンレイノルズは、これを確認し、元のゲームには3つの攻撃レベルのみが存在していることに注意しました。オーバーフローが発生したとしても、攻撃性を最大値を超えて増やすコードはありませんでした。
神話の広がり:
伝説は、元のゲームの人気が衰えた後、2010年代半ばまで牽引力を獲得しませんでした。その広がりは、固有の皮肉や簡単な検証の欠如など、要因の組み合わせによって促進された可能性があります。
ひねり:
元のゲームには核ガンジーのバグがありませんでしたが、 文明v はそうでした!そのAIは、彼の平和な性質にもかかわらず、ガンジーに核兵器を高い好みを与えるために意図的にコード化されました。これは、神話の持続性に貢献した可能性があります。
文明VIおよびそれ以降:
- Civilization VIは冗談を参照し、ガンジーに「核幸せな」隠されたアジェンダのチャンスを与えました。しかし、 文明vii *にガンジーが不在のことは、最終的にこの伝説を置いて休むかもしれません。
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