ペルソナシリーズのメニューデザイン:華やかさの裏に隠れた努力
有名な『ペルソナ』シリーズのプロデューサーである橋野桂氏は、最近のインタビューで、新作ゲーム『メタファー:リファンタジオ』の高く評価された絶妙なメニューデザインを含む一連のゲームの制作プロセスは、思っているよりもはるかに「面倒」であることを認めた表面的には。
The Verge とのインタビューで、橋野桂氏は次のように説明しました。「ほとんどの開発者が UI を作成する方法は非常にシンプルです。私たちもこれを実現するために努力しています。シンプルさ、実用性、使いやすさを追求しています。しかし、もしかしたらそれができるかもしれません。同時に各メニューに独自のインターフェースをデザインしたのは、機能性と美しさのバランスをとるためです。
この綿密な制作プロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期バージョンは「読みにくく」、機能とスタイルの完璧なバランスを達成するには複数の調整が必要だったと回想しました。
橋野桂さんの苦悩には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部へのこだわりが反映されています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてがスムーズに実行されるようにするために舞台裏で必要な作業量は膨大です。
「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野桂さんは言います。 「ストア メニューであろうとメイン メニューであろうと、それらを開くと完全に別のプログラムが実行され、別のデザイン プロセスが実行されます。
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UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、ペルソナ シリーズの開発の中核であったようですが、ペルソナ 5 ではそれが新たな頂点に達しました。橋野圭の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、これらの限界をさらに押し広げます。ファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームの絵画的な UI は同じ原則に従っていますが、より大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野桂さんにとっては「頭の痛いメニュー」かもしれないが、ファンにとっては素晴らしい仕上がりになっているのは間違いない。
『Metaphor: ReFantazio』は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで 10 月 11 日に発売されます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。