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AI는 Fantazio와 Persona의 메뉴 디자인을 최적화합니다.

작가 : Stella 업데이트:Jan 21,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

페르소나 시리즈 메뉴 디자인: 화려함 뒤에 숨겨진 노력

유명한 페르소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라는 최근 인터뷰에서 새 게임 "Metaphor: ReFantazio"의 호평을 받고 있는 절묘한 메뉴 디자인을 포함하여 시리즈 게임의 제작 과정이 보기보다 훨씬 "어렵다"고 인정했습니다. 표면에.

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The Verge와의 인터뷰에서 Hashino Katsura는 다음과 같이 설명했습니다. "대부분의 개발자가 UI를 만드는 방식은 매우 간단합니다. 우리도 이를 위해 노력하고 있습니다. 단순성, 실용성 및 사용 용이성을 위해 노력하고 있습니다. 하지만 아마도 우리는 그것을 할 수 있을 것입니다. 동시에 메뉴마다 독특한 인터페이스를 디자인한 이유는 기능성과 아름다움의 균형을 맞추기 위함입니다.”

이러한 꼼꼼한 제작 과정은 예상보다 더 많은 개발 시간을 소모하는 경우가 많습니다. Hashino는 또한 페르소나 5의 상징적인 각도 메뉴의 초기 버전이 "읽기 어려웠으며" 기능과 스타일의 완벽한 균형을 이루기 위해 여러 가지 조정이 필요했다고 회상했습니다.

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그러나 이 메뉴들의 매력은 무시할 수 없습니다. '페르소나5'와 '메타포: 리판타지오'는 모두 독특한 비주얼 디자인이 돋보인다. 실제로 많은 플레이어에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 플롯과 복잡한 캐릭터만큼 게임의 중요한 요소가 되었습니다. 그러나 이 시각적 아이덴티티는 비용이 많이 들었고 Hashino의 팀은 이를 완성하기 위해 상당한 자원을 투자해야 했습니다. 하시노는 “시간이 많이 걸린다”고 인정했습니다.

하시노 카츠라의 고민에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 스타일리시하고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 배려가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 실행되도록 하려면 뒤에서 필요한 작업량이 엄청납니다.

하시노 카츠라씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있습니다.”라고 말합니다. "매장 메뉴든 메인 메뉴든 열면 완전히 별도의 프로그램이 실행되고 별도의 디자인 프로세스가 적용됩니다.

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UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 것이 페르소나 시리즈 개발의 핵심이었던 것 같은데, 이는 페르소나 5에서 새로운 정점에 이르렀습니다. Hashino Kei의 최신 작품인 Metaphor: ReFantazio는 이러한 경계를 더욱 확장합니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적 UI는 동일한 원칙을 따르지만 더 큰 규모에 맞게 확장됩니다. 카츠라 하시노에게는 메뉴 작성이 '골치 아픈 일'일 수 있지만 팬에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 훌륭합니다.

'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼으로 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!

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