*हत्यारे की पंथ छाया *की दुनिया में, दोहरे नायक में से एक, यासुके, खिलाड़ियों को चुनौतियों से निपटने के लिए कौशल का एक मजबूत सेट प्रदान करता है। शुरू से ही यासुके के संभावित अधिकार को अधिकतम करने के लिए, खेल में जल्दी सही कौशल चुनना महत्वपूर्ण है। यहां सर्वोत्तम कौशल के लिए एक गाइड है जिसे आपको यासुके के लिए प्राथमिकता देनी चाहिए, जिससे आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि आप उसकी शक्ति को प्रभावी ढंग से शुरू से ही प्रभावी ढंग से दोहन करें।
हत्यारे के पंथ छाया में यासुके के लिए पहले पाने के लिए सबसे अच्छा कौशल
लॉन्ग कटाना
- शीथेड अटैक - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- RIPOSTE - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- एनर्जाइजिंग डिफेंस - लॉन्ग कटाना पैसिव (नॉलेज रैंक 2, 2 मास्टरी पॉइंट्स)
- पेबैक - लॉन्ग कटाना क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
इन कौशल के साथ, आप न केवल प्रभावी रूप से बचाव और प्रतिशोध करेंगे, बल्कि शक्तिशाली हमले भी वितरित करेंगे और एक साथ स्वास्थ्य को ठीक करेंगे। यह संयोजन यासुके को शुरुआती मुकाबले मुठभेड़ों में लड़ने के आकार में रखेगा।
नागिनाटा
- सुदूर पहुंच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- वन मैन आर्मी - ग्लोबल पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- लेथल रीच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- इम्पेल - नागिनाटा क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
नागिनाटा की ताकत महत्वपूर्ण क्षति से निपटने के दौरान दुश्मनों को कुछ दूरी पर रखने में निहित है। ये कौशल भीड़ को नियंत्रित करने और महत्वपूर्ण हमलों को वितरित करने की आपकी क्षमता को बढ़ाते हैं, जिससे यह विशेष रूप से समूह मुठभेड़ों में उपयोगी है।
कानबो
- फॉरवर्ड मोमेंटम - कनबो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- स्पाइन ब्रेकर - कनाबो क्षमता (ज्ञान रैंक 1, 3 महारत अंक)
- पावर सर्ज - कनबो पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- शॉकवेव को कुचलना - कनबो क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
ये कौशल यासुके की शक्ति और गति को बढ़ावा देते हैं, जिससे वह दुश्मनों के खिलाफ एक दुर्जेय बल बन जाता है। शॉकवेव को कुचलना भीड़ नियंत्रण में विशेष रूप से प्रभावी है, जबकि स्पाइन ब्रेकर उपचार और फिर से संगठित करने के लिए एक रणनीतिक सांस प्रदान करता है।
टेपपो
- स्थिर हाथ - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- कवच क्षति - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- एकाग्रता - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- Teppo Tempo - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 1 महारत बिंदु)
- विस्फोटक आश्चर्य - TEPPO क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- रीलोड गति - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 3, 1/2/3 महारत अंक)
Teppo का उच्च क्षति आउटपुट लड़ाई के ज्वार को मोड़ सकता है। स्थिर हाथ और पुनः लोड की गति जैसे कौशल आपकी शूटिंग दक्षता को बढ़ाते हैं, जबकि विस्फोटक आश्चर्य और Teppo टेम्पो सामरिक लाभ प्रदान करते हैं, जिससे आप हाथापाई से निपटने के लिए आसानी से संक्रमण कर सकते हैं।
समुराई
- क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- पुनर्जनन - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- बेहतर क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- हत्या की क्षति I - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- अभेद्य रक्षा - समुराई क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 4 महारत अंक)
यासुके के हत्या के कौशल को कम करके आंका नहीं जा सकता है, जिससे वह कुलीन दुश्मनों को भी नीचे ले जाने की अनुमति देता है। महत्वपूर्ण क्षणों के लिए लगातार स्वास्थ्य वसूली और अभेद्य रक्षा के लिए उत्थान के साथ युग्मित, ये कौशल यासुके को एक लचीला और घातक योद्धा बनाते हैं।
झुकना
- स्विफ्ट हैंड - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- मार्क्समैन का शॉट - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- बड़ा तरकश I - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- मूक तीर - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- क्यडो मास्टर - बो पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- साइलेंट एरो II - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 3, 3 मास्टरी पॉइंट्स)
ये कौशल यासुके की रंगीन क्षमताओं को बढ़ाते हैं, जो त्वरित और मूक टेकडाउन के लिए अनुमति देते हैं। बढ़ी हुई तीर की क्षमता और तेजी से ड्रा गति उसे एक समस्या बनने से पहले खतरों को संभालने में सक्षम बनाती है, यहां तक कि कवच में उन क्लैड भी।
यह सब आपको *हत्यारे की पंथ छाया *में यासुके के लिए प्राथमिकता देने के लिए सर्वोत्तम कौशल के बारे में जानने की आवश्यकता है। अधिक युक्तियों और गाइडों के लिए, एस्केपिस्ट का दौरा करना सुनिश्चित करें।