En el mundo de *Assassin's Creed Shadows *, Yasuke, uno de los protagonistas duales, ofrece a los jugadores un conjunto robusto de habilidades para enfrentar los desafíos de frente. Para maximizar el potencial de Yasuke desde el principio, es crucial elegir las habilidades adecuadas al principio del juego. Aquí hay una guía de las mejores habilidades que debe priorizar para Yasuke, asegurando que aproveche su poder de manera efectiva desde el principio.
Las mejores habilidades para obtener primero para Yasuke en Assassin's Creed Shadows
Katana larga
- Ataque con envasado - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- RITOSSE - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Energizing Defense - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Payback - Long Katana habilidad (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Con estas habilidades, no solo defenderá y tomará represalias de manera efectiva, sino que también ofrecerá ataques poderosos y recuperará la salud simultáneamente. Esta combinación mantendrá a Yasuke en forma de lucha durante los primeros encuentros de combate.
Naginata
- Far Lectivo - Naginata Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- One Man Army - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Letal Reach - Naginata Passive (Rango de conocimiento 3, 2 puntos de dominio)
- Impale - habilidad Naginata (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
La fuerza de la Naginata radica en mantener a los enemigos a distancia mientras se dañan un daño significativo. Estas habilidades mejoran su capacidad para controlar las multitudes y entregar ataques críticos, lo que lo hace especialmente útil en los encuentros grupales.
Kanabo
- Momento hacia adelante - Kanabo Passive (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Breaker de la columna vertebral : habilidad Kanabo (Rango de conocimiento 1, 3 puntos de dominio)
- Power Surge - Kanabo Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Aplationing Shockwave - habilidad Kanabo (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Estas habilidades impulsan el poder y la velocidad de Yasuke, lo que lo convierte en una fuerza formidable contra los enemigos. La onda de choque aplastante es particularmente efectiva en el control de la multitud, mientras que el interruptor de la columna proporciona un respiro estratégico para la curación y la reagrupación.
Teppo
- STEADY HAND - TEPPO PASSIVO (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Daño de la armadura - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Concentración - Teppo pasivo (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- TEMPO TEPPO - TEPPO PASSIVO (Rango de conocimiento 2, 1 punto de dominio)
- Explosiva sorpresa : habilidad de tepo (rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
- Velocidad de recarga - Teppo pasivo (Rango de conocimiento 3, 1/2/3 Puntos de dominio)
La alta producción de daño del Teppo puede cambiar el rumbo de la batalla. Las habilidades como la mano firme y la velocidad de la recarga mejoran su eficiencia de disparo, mientras que la sorpresa explosiva y el tempo de Teppo proporcionan ventajas tácticas, lo que le permite pasar sin problemas al combate cuerpo a cuerpo.
Samurai
- Asesinato brutal - Samurai Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Regeneración - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Asesinato brutal mejorado - samurai pasivo (rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Daño de asesinato I - Samurai Passive (Rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
- Defensa impenetrable - habilidad samurai (rango de conocimiento 3, 4 puntos de dominio)
Las habilidades de asesinato de Yasuke no deben ser subestimadas, lo que le permite derrotar incluso a los enemigos de élite. Junto con la regeneración para una recuperación de salud consistente y una defensa impenetrable para momentos críticos, estas habilidades hacen de Yasuke un guerrero resiliente y mortal.
Arco
- Swift Hand - Bow Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- SHOTS de Marksman - Bow Pasivo (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Carquero más grande I - Bow Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Flechas silenciosas - Bow Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Kyudo Master - Bow Passive (Rango de conocimiento 3, 2 puntos de dominio)
- Flechas silenciosas II - Bow Passive (Rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
Estas habilidades mejoran las capacidades a distancia de Yasuke, permitiendo derribos rápidos y silenciosos. El aumento de la capacidad de flecha y las velocidades de dibujo más rápidas le permiten manejar las amenazas antes de que se conviertan en un problema, incluso los vestidos de armadura.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre las mejores habilidades para priorizar para Yasuke temprano en *Assassin's Creed Shadows *. Para obtener más consejos y guías, asegúrese de visitar al escapista.