Dans le monde de * Assassin's Creed Shadows *, Yasuke, l'un des doubles protagonistes, offre aux joueurs un ensemble robuste de compétences pour relever les défis de front. Pour maximiser le potentiel de Yasuke dès le début, il est crucial de choisir les bonnes compétences au début du jeu. Voici un guide des meilleures compétences que vous devez prioriser pour Yasuke, vous assurant de vous exploiter efficacement son pouvoir dès le départ.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long
- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Avec ces compétences, vous vous défendez non seulement et riposterez efficacement, mais offrez également de puissantes attaques et récupérerez la santé simultanément. Cette combinaison maintiendra Yasuke dans la forme de combat tout au long des premières rencontres de combat.
Naginata
- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
La force du Naginata réside dans le maintien des ennemis à distance tout en infligeant des dégâts importants. Ces compétences améliorent votre capacité à contrôler les foules et à fournir des grèves critiques, ce qui la rend particulièrement utile dans les rencontres en groupe.
Kanabo
- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences renforcent le pouvoir et la vitesse de Yasuke, ce qui en fait une force formidable contre les ennemis. L'onde de choc écrasant est particulièrement efficace dans le contrôle des foules, tandis que la colonne vertébrale fournit une pause stratégique pour la guérison et le regroupement.
Teppo
- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
La production de dégâts élevés de Teppo peut tourner la vague de bataille. Des compétences telles que la vitesse régulière et la vitesse de rechargement améliorent votre efficacité de prise de vue, tandis que la surprise explosive et le tempo Teppo offrent des avantages tactiques, vous permettant de passer en douceur à la mêlée.
Samouraï
- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Les compétences d'assassinat de Yasuke ne doivent pas être sous-estimées, lui permettant de démonter même des ennemis d'élite. Couplées à la régénération pour une récupération cohérente de la santé et une défense impénétrable pour les moments critiques, ces compétences font de Yasuke un guerrier résilient et mortel.
Arc
- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent les capacités à distance de Yasuke, permettant des retraits rapides et silencieux. Une capacité de flèche accrue et des vitesses de tirage plus rapides lui permettent de gérer les menaces avant de devenir un problème, même celles vêtues d'armure.
C'est tout ce que vous devez savoir sur les meilleures compétences pour hiérarchiser pour Yasuke au début de * Assassin's Creed Shadows *. Pour plus de conseils et de guides, assurez-vous de visiter l'escapiste.