सोनी दो नए पेटेंट के साथ गेमिंग इनोवेशन की सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है, जिसका उद्देश्य गेमिंग अनुभव को काफी बढ़ाना है। अपने कार्यों का अनुमान लगाने के लिए डिज़ाइन किए गए एआई-संचालित कैमरे के विवरण में गोता लगाएँ और एक ड्यूलसेंस ट्रिगर अटैचमेंट जो कि गनफाइट्स को जीवन में लाने का वादा करता है।
सोनी के लिए दो नए पेटेंट
एआई जो अंतराल को कम करने के लिए आपके आंदोलन की भविष्यवाणी करता है
सोनी के नवीनतम पेटेंट गेमिंग समुदाय में सिर बदल रहे हैं, जिसमें एक एआई-संचालित कैमरा है जो प्लेयर इनपुट और ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक उपन्यास गन ट्रिगर अटैचमेंट की भविष्यवाणी करता है।
पहला पेटेंट, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, एक कैमरा सिस्टम का परिचय देता है जो खिलाड़ी और उनके नियंत्रक को देखता है। यह कैमरा फुटेज को कैप्चर करता है, जिसे तब एआई द्वारा संसाधित किया जाता है, विशेष रूप से "मशीन लर्निंग-आधारित मॉडल या अन्य सिस्टम", खिलाड़ी की अगली चाल की भविष्यवाणी करने के लिए। सिस्टम "अपूर्ण नियंत्रक क्रियाओं" की भी व्याख्या कर सकता है, एआई को खिलाड़ी के इरादों का अनुमान लगाने की अनुमति देता है।
इस तकनीक का उद्देश्य AI और कंप्यूटर सिस्टम को समय से पहले इनपुट्स का अनुमान लगाने और संसाधित करने के लिए सक्षम करके ऑनलाइन गेम में अंतराल को कम करना है। LAG लंबे समय से ऑनलाइन गेमिंग में एक चुनौती है, और यह पेटेंट इसे हेड-ऑन को संबोधित करना चाहता है।
यथार्थवादी गनफाइट्स के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर
दूसरा पेटेंट एफपीएस और एक्शन-एडवेंचर आरपीजी में गनप्ले के यथार्थवाद को बढ़ाने पर केंद्रित है। यह Dualsense नियंत्रक के लिए एक ट्रिगर अटैचमेंट का परिचय देता है, जिसे इन-गेम शूटिंग को और अधिक इमर्सिव बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
एक बार संलग्न होने के बाद, खिलाड़ी ड्यूलसेंस कंट्रोलर बग़ल में पकड़ सकते हैं, दाहिने हाथ को बंदूक स्टॉक के रूप में उपयोग करते हुए, जैसा कि आरेख में सचित्र है। R1 और R2 बटन के बीच का स्थान बंदूक की दृष्टि के रूप में कार्य करता है, और ट्रिगर खींचने से एक वास्तविक बन्दूक फायरिंग होती है। यह गौण अन्य उपकरणों के साथ उपयोग किए जाने के लिए पर्याप्त बहुमुखी है, जैसे कि PSVR2 हेडसेट।
सोनी का नवाचार का इतिहास अच्छी तरह से प्रलेखित है, इसके 95,533 पेटेंट में से 78% अभी भी सक्रिय हैं। इनमें प्लेयर स्किल के आधार पर अनुकूली कठिनाई जैसी अवधारणाएं शामिल हैं, एक ड्यूलसेंस वेरिएंट जो ईयरबड्स को स्टोर और चार्ज कर सकता है, और एक नियंत्रक जो इन-गेम इवेंट्स के आधार पर वास्तविक समय में तापमान को समायोजित करता है। जबकि पेटेंट आशाजनक हैं, वे गारंटी नहीं देते हैं कि ये विचार मूर्त उत्पाद बन जाएंगे। केवल समय यह बताएगा कि क्या सोनी से ये अभिनव अवधारणाएं वास्तविक, कार्यात्मक उपकरणों में बदल जाएंगी।