Avec la saison zéro derrière nous, Marvel Rivals lance sa première saison avec un coup, apportant une foule de nouveaux contenus et des changements d'équilibre qui promettent de secouer le gameplay. Voici un aperçu détaillé des nouveautés et des ajustements apportés aux héros.
Quoi de neuf dans la première saison?
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Le thème de cette saison est une invasion des morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula. Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres de l'équipe sont déjà disponibles, le reste à rejoindre au fur et à mesure que la saison se déroule.
Nouveaux héros
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Monsieur Fantastic : un duelliste polyvalent qui excelle à moyenne portée. Ses capacités uniques lui permettent de naviguer rapidement entre les ennemis et les alliés, les dégâts de zone et absorber temporairement les dégâts entrants.
Femme invisible : En tant que stratège, ses attaques infligent non seulement des dégâts mais guérissent également ses alliés. Elle peut créer des boucliers protecteurs, manipuler les positions ennemies avec des mécanismes de poussée ou de traction et, comme son nom l'indique, deviendra invisible, ajoutant une couche de profondeur stratégique à son gameplay.
Nouvelles cartes et mode
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Explorez la nouvelle carte, «Empire of Eternal Night: Midtown», où les super-héros peuvent se heurter dans des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal dans une ville dévastée de New York. De plus, le mode "Doom Match" a été introduit, conçu pour 8 à 12 joueurs, où les 50% les plus élevés des joueurs sont déclarés gagnants après avoir atteint un nombre défini de KO.
Passe de combat
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Le Pass Battle Pass de la première saison est nettement plus grand que celui de la saison zéro, reflétant la durée prolongée de trois mois des saisons futures. Sur les 10 skins disponibles, 8 sont exclusifs à la version premium. Alors que la plupart des skins offrent des améliorations visuelles frappantes, la tarentule bleue pour Peni Parker ne fait que modifier la couleur de la tenue par défaut, manquant d'attrait visuel substantiel. Les joueurs peuvent toujours gagner des unités et un réseau en accomplissant des tâches dans le niveau libre de la bataille.
Rang céleste
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Un nouveau rang, "Celestial", a été introduit entre "Grandmaster" et "Eternity", comprenant trois divisions. Ce rang peut être hors de portée pour la plupart des joueurs coincés dans "Bronze", mais cela pourrait faciliter une progression plus facile dans les rangs des prochaines saisons. Comme pour de nombreux matchs de compétition, Marvel Rivals réinitialise les notes à la fin de chaque saison, avec votre rang de départ dans la première saison déterminée par votre rang final dans la saison zéro, baissant sept niveaux. Par exemple, mettre fin à la saison zéro à Platinum I signifie commencer la première saison à Silver II.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer une liste diversifiée de héros est toujours un défi, et Marvel Rivals a fait plusieurs ajustements mineurs pour assurer un terrain de jeu équitable lors de la première saison.
Avant-garde
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Captain America : Auparavant l'un des chars les plus faibles, il a maintenant reçu des buffs importants. Le temps de recharge de son bouclier est passé de 3 secondes à 2 secondes, et le temps de recharge de sa capacité de ruée est passé de 12 à 10 secondes. Sa santé est passée de 650 à 675 points, et le coût de sa capacité ultime a été réduit de 3 400 à 3 100, accordant désormais 100 santé supplémentaires au lieu de 110.
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Docteur Strange : Ses dégâts pour Maelstrom de la folie et de la version gamma diminue désormais de 70% à une plage de 8 mètres (auparavant 5 mètres), et sa vitesse de récupération du bouclier a été réduite de 80 / s à 70 / s.
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Thor : Sa santé a été augmentée de 25 points, et il gagne maintenant l'immunité à contrôle de la foule tout en utilisant sa capacité ultime, améliorant sa survie.
Hulk : Son bouclier gamma accorde désormais 200 santé au lieu de 250, un léger nerf pour équilibrer sa présence accablante.
Venom : Déjà un personnage formidable, il a été davantage poli. Il gagne maintenant plus d'armure en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dégâts de base de sa capacité ultime ont été augmentés de 10 points.
Duelliste
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Black Panther : La santé supplémentaire de la mise à niveau des marques avec Spirit a été réduite de 40 à 30, et la santé supplémentaire maximale a été réduite de 120 à 75.
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Black Widow : Plusieurs petites améliorations ont été apportées, y compris une augmentation du rayon du premier effet du danseur de bord de 3 à 5 mètres, une réduction du temps de récupération pour le pied de la flotte de 12 à 4 secondes, et un temps raccourci pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime de 1 seconde à 0,6 seconde.
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Hawkeye : Un léger nerf a été appliqué, avec un angle de propagation rétréci entre les flèches explosives, une distance d'activation réduite pour sa capacité passive à l'orientation d'Archer de 60 à 40 mètres et une diminution des dommages maximaux de bonus de sa compétence passive de 80 à 70.
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Hela : Sa santé a été réduite de 275 à 250, bien qu'elle reste le choix du DPS le plus élevé. De nouvelles gouttes Twitch sont disponibles, offrant une peau et d'autres récompenses pour Hela, qui peut être gagnée en regardant des flux en direct du jeu sur Twitch.
MAGIK : Sous la forme de Darkchild, ses dommages à l'incursion ombrale sont passés de 115 à 135.
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Moon Knight : Déjà un personnage fort, il a été encore amélioré avec une augmentation du nombre de serres générées par son ultime de 10 à 14 et un coup de pouce dans le rayon de souffle de chaque griffe de 4 à 5 mètres.
Namor : La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée, ressemblant davantage à une correction de bogue.
Le Punisher : La propagation de la délivrance et de l'arbitrage a été légèrement réduite.
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Scarlet Witch : Ses dommages de contrôle du chaos ont été augmentés de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%, et les dégâts d'éclatement du chthonien sont passés de 30 à 35.
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Storm : des améliorations significatives comprennent des projectiles plus rapides et plus dommageables des attaques normales, une augmentation des dommages causés par le clic droit et une augmentation de la santé bonus accordée après avoir utilisé son ultime de 350 à 450, avec un taux de décroissance de 100 par seconde.
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Écureuil fille : les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, et la santé du tsunami écureuil a été divisée par deux, ce qui les rend plus vulnérables à la destruction.
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Soldat d'hiver : La santé fournie par ses capacités avec le clic droit et E est passée de 30 à 40, les principaux dégâts d'attaque sont passés de 70 à 75, les dégâts de zone réduits de 70 à 65 avec une chute de dégâts à 40 mètres réduits de 65% à 60%, et sa base de base est passée de 250 à 275 points.
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Wolverine : Sa santé est passée de 300 à 350, et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel a été ajusté de 50% à 40%.
Stratège
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Cloak & Dagger : Pour améliorer leur efficacité, le temps de recharge de Dagger Storm a été réduit de 15s à 12s, et le nombre de tirets pendant leur ultime est passé de 3 à 4, améliorant leur mobilité.
Jeff le requin terrestre : La plage ultime a été ajustée d'une sphère de 10 mètres à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir d'éclaboussures joyeuses a été augmentée de 140 / s à 150 / s.
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Luna Snow : Un léger nerf a été appliqué, le changement de mode pendant sa danse ayant maintenant une rupture de 0,5 s au lieu de 0,1 s, bien qu'elle reste un formidable protecteur.
Mantis : Son accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
Rocket Raccoon : sa vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les modifications suivantes concernent les avantages que les héros reçoivent de l'équipe:
Hawkeye et Hela ont vu leur bonus de saison réduit de 5%, tandis que Namor , Rocket Raccoon , Magneto et Storm ont été améliorés. Les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit plus efficacement, les projectiles de Magneto ont augmenté les dégâts et la tempête chargée de Storm frappe plus fréquemment et avec un impact plus important.
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Dans l'ensemble, ces ajustements de l'équilibre sont relativement mineurs, mais ils pourraient entraîner des changements de popularité des héros. Hela continue d'être une interdiction constante dans les rangs supérieurs, et l'impact des nouveaux héros sur la méta reste à voir. À mesure que la saison progresse, nous découvrirons comment ces changements influencent la dynamique du pouvoir au sein des concurrents de Marvel.