Con la temporada cero detrás de nosotros, Marvel Rivals está iniciando su primera temporada con una explosión, trayendo una serie de nuevos contenidos y cambios de equilibrio que prometen sacudir el juego. Aquí hay una mirada detallada de lo nuevo y los ajustes realizados a los héroes.
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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El tema de esta temporada es una invasión no muerta dirigida por nada menos que Drácula. Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros del equipo ya están disponibles, y el resto se unirá a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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Mister Fantástico : un duelista versátil que sobresale a mediana gama. Sus habilidades únicas le permiten navegar rápidamente entre enemigos y aliados, causar daño en el área y absorber temporalmente el daño entrante.
Mujer invisible : Como estratega, sus ataques no solo causan daño sino que también curan a sus aliados. Ella puede crear escudos protectores, manipular posiciones enemigas con mecánica de empuje o extracción, y, como su nombre lo sugiere, se vuelve invisible, agregando una capa de profundidad estratégica a su juego.
Nuevos mapas y modo
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Explore el nuevo mapa, "Empire of Eternal Night: Midtown", donde los superhéroes pueden chocar en lugares icónicos como Grand Central Terminal dentro de una devastada ciudad de Nueva York. Además, se ha introducido el modo "Doom Match", diseñado para 8-12 jugadores, donde el 50% superior de los jugadores son declarados ganadores después de alcanzar un número establecido de nocauts.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es significativamente mayor que el de la temporada cero, lo que refleja la duración extendida de tres meses de las temporadas futuras. De las 10 máscaras disponibles, 8 son exclusivas de la versión premium. Si bien la mayoría de las pieles ofrecen actualizaciones visuales sorprendentes, la tarántula azul para Peni Parker simplemente cambia el color del atuendo predeterminado, que carece de un atractivo visual sustancial. Los jugadores aún pueden ganar unidades y redes completando tareas en el nivel gratuito del pase de batalla.
Rango celestial
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Se ha introducido un nuevo rango, "Celestial", entre "Gran Maestro" y "Eternidad", que comprende tres divisiones. Este rango puede estar fuera del alcance para la mayoría de los jugadores atrapados en "Bronce", pero podría facilitar una progresión más fácil a través de las filas en temporadas futuras. Al igual que con muchos juegos competitivos, los rivales de Marvel restablecen las clasificaciones al final de cada temporada, con su rango inicial en la primera temporada determinada por su rango final en la temporada cero, bajando siete niveles. Por ejemplo, terminar la temporada cero en Platinum I significa comenzar la primera temporada en Silver II.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una lista diversa de héroes siempre es un desafío, y Marvel Rivals ha hecho varios ajustes menores para garantizar un campo de juego justo en la primera temporada.
Vanguardia
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Capitán América : Anteriormente uno de los tanques más débiles, ahora recibió importantes aficionados. El enfriamiento de su escudo se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos, y el enfriamiento de su habilidad apresurada ha disminuido de 12 a 10 segundos. Su salud se ha incrementado de 650 a 675 puntos, y el costo de su habilidad final se ha reducido de 3.400 a 3,100, ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
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Doctor Strange : Su daño para la vorágine de locura y gamma-version ahora disminuye en un 70% en un rango de 8 metros (anteriormente 5 metros), y su velocidad de recuperación de escudo se ha reducido de 80/s a 70/s.
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THOR : Su salud se ha incrementado en 25 puntos, y ahora gana inmunidad a control de la multitud mientras usa su habilidad definitiva, mejorando su supervivencia.
Hulk : Su escudo gamma ahora otorga 200 salud en lugar de 250, un ligero nerf para equilibrar su presencia abrumadora.
Venom : Ya es un personaje formidable, ha sido mejorado. Ahora gana más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su habilidad final se ha incrementado en 10 puntos.
Duelista
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Pantera negra : la salud adicional de la mejora de las marcas con Rend Spirit se ha reducido de 40 a 30, y la salud adicional máxima se ha reducido de 120 a 75.
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Viuda negra : se han realizado varias pequeñas mejoras, incluido un aumento en el radio del primer efecto de Edge Dancer de 3 a 5 metros, una reducción en el tiempo de recuperación para el pie de la flota de 12 a 4 segundos y un tiempo acortado para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final de 1 segundo a 0.6 segundos.
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Hawkeye : se ha aplicado un ligero nerf, con un ángulo de propagación estrecha entre flechas explosivas, una distancia de activación reducida para su capacidad pasiva del enfoque de Archer de 60 a 40 metros y una disminución en el daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva de 80 a 70.
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Hela : Su salud se ha reducido de 275 a 250, aunque sigue siendo la mejor opción de DPS. Están disponibles nuevas caídas de Twitch, ofreciendo una piel y otras recompensas para HeLa, que se pueden ganar viendo transmisiones en vivo del juego en Twitch.
MAGIK : En forma de Darkchild, su daño a la incursión de Umbral se ha incrementado de 115 a 135.
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Moon Knight : ya es un personaje fuerte, ha sido mejorado con un aumento en el número de garras generadas por su máximo de 10 a 14 y un impulso en el radio de explosión de cada garra de 4 a 5 metros.
Namor : La precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado, que se asemeja más a una solución de errores.
El Punisher : la propagación de la liberación y la adjudicación se ha reducido ligeramente.
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Scarlet Witch : su daño de control del caos se ha incrementado de 50/s a 60/s, porcentaje de daño por tiempo reducido del 5% al 3%, y el daño de la explosión de la ráfaga de chthonia aumentó de 30 a 35.
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Tormenta : las mejoras significativas incluyen proyectiles más rápidos y más dañinos de los ataques normales, un mayor daño por hacer clic con el botón derecho y un aumento en la salud de bonificación otorgada después de usar su máximo de 350 a 450, con una tasa de descomposición de 100 por segundo.
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Girl Squirrel : las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud del tsunami de ardilla se ha reducido a la mitad, lo que los hace más vulnerables a la destrucción.
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Soldado de invierno : la salud proporcionada por su clic derecho y las habilidades E se han incrementado de 30 a 40, el daño de ataque principal ha aumentado de 70 a 75, el daño en el área reducido de 70 a 65 con una caída de daño a 40 metros reducido del 65% al 60%, y su salud base ha aumentado de 250 a 275 puntos.
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Wolverine : su salud se ha incrementado de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eternos se ha ajustado del 50% al 40%.
Estratega
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Capa y daga : para mejorar su efectividad, el enfriamiento de la tormenta de daga se ha reducido de 15 a 12s, y el número de guiones durante su máximo ha aumentado de 3 a 4, mejorando su movilidad.
Jeff the Land Shark : el rango final se ha ajustado de una esfera de 10 metros a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de un salpicón alegre se ha incrementado de 140/s a 150/s.
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LUNA Snow : se ha aplicado un ligero nerf, con el cambio de modo durante su baile que ahora tiene un descanso de 0.5s en lugar de 0.1s, aunque sigue siendo una protectora formidable.
MANTIS : Su aceleración del favor de la naturaleza se ha reducido de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon : su velocidad de curación en el modo de recuperación se ha incrementado de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Los siguientes cambios se relacionan con los beneficios que los héroes reciben del equipo:
Hawkeye y Hela han visto su bono de temporada reducido en un 5%, mientras que Namor , Rocket Raccoon , Magneto y Storm han mejorado. Los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon se cura de manera más efectiva, los proyectiles de Magneto han aumentado el daño y la tormenta cargada de Storm golpea con mayor frecuencia y con mayor impacto.
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En general, estos ajustes de equilibrio son relativamente menores, pero podrían conducir a cambios en la popularidad de los héroes. Hela continúa siendo una prohibición constante en rangos más altos, y el impacto de los nuevos héroes en el meta queda por ver. A medida que avanza la temporada, descubriremos cómo estos cambios influyen en la dinámica de poder dentro de los rivales de Marvel.