Conquérir les classements aux échecs Auto Anime avec cette liste de niveaux d'unité définitive! Ce guide vous aide à sélectionner les meilleures unités d'AAC (Anime Auto Chess) pour dominer vos adversaires.
Tableau des matières
- Liste des niveaux d'échecs Anume Anime définitive
- Détails de l'unité AAC
- Les rôles d'échecs automobiles d'anime expliqués
- Meilleures unités de début de partie dans les échecs automobiles d'anime
- Comment invoquer des unités dans les échecs automobiles anime
- Quand invoquer des unités
Liste de niveau d'échecs automatique d'anime définitif
Prioriser les bannières mettant en vedette des unités de méta et de niveau S, car ils représentent les mythiques les plus forts du jeu. A-Tier comprend des mythes moins puissants et des légendaires supérieurs. Le niveau B contient les légendaires restants et les excellentes épopées. Le niveau C et le niveau D sont constitués d'unités rares et communes décentes. Les unités non répertoriées sont faibles ou indisponibles. Voir le classement détaillé ci-dessous.
Tier | Units | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(Best Units) | Blade Master, Sword Queen, Alien Antagonist, Blue Bird, Fire Gunner, Sharkborne | ||||||||||||
[🎜]A[🎜] (Good Units) | Red Dog, Yellow Monkey, Fused Gatsu, Genius Gunslinger | ||||||||||||
[🎜]B[🎜] (Average Units) | Kikigo, Picke Alien, Itadakiru, Mr. First, Sword Man, Spiral Sigma, Sand Kid | ||||||||||||
[🎜]C[🎜] (Bad Units) | Seaweed, Arrow Demon, Young Boy, Sub Subordinate, Mr. Third, Cat Burglar, Alien Captain, Giant Gatsu | ||||||||||||
[🎜]D[🎜] (Very Bad Units) | Strong Alien Brawler, Strong Demon Brawler, White Gatsu, Elite Swordman Pirate, Chunnin Assassin, Advanced Alien Shooter, Demon Brawler, Swordman Pirate, Genin Swordman, Genin Assassin, Alien Shooter, Alien Brawler, Pirate Gunner |
Détails de l'unité AAC
(Descriptions d'unités détaillées suivent, reflétant le format et le contenu du texte d'origine.)
lame maître - légendaire - épéistes Sword Queen - Legendary - Swordsmen antagoniste extraterrestre - Brawler légendaire - Brawler Red Dog - Le légendaire - Brawler Blue Bird - Legendary - Musketeer singe jaune - légendaire - gardien Fire Gunner - Legendary - Swordmen Sharkborne - légendaire - épéistes Gatsu fusionné - Epic - Guardian Kikigo - Epic - Swordmen Picke Alien - Epic - Brawler Genius Gunslinger - Epic - Musketeer Itadakiru - Epic - Guardian Girl Soul Reaper - Epic - Guardian MR. Premier - Epic - Swordmen Sword Man - Epic - Swordmen Kid White Hair - Epic - Swordmen Spiral Sigma - Epic - Swordmen Sand Kid - Epic - Guardian Aweed - Epic - Swordmen Arrow Demon - Epic - Musketeer jeune garçon - Epic - épéistes subordonné - Epic -Guardien MR. Troisième - Epic - Swordmen Cat Famboral - Epic - Assassin Capitaine extraterrestre - Rare - Brawler Gatsu géant - Rare - Guardian Strong Alien Brawler - Rarement - Brawler Strong Demon Brawler - Rarement - Brawler Gatsu blanc - rare - gardien Élite Swordman Pirate - rare - Swordmen Chunnin Assasin - rare - Assassin Advanced Alien Shooter - Uncommon - Musketeer démon de démon - Brawler commun Swordman Pirate - Common - Swordmen Genin Swordman - Common - Swordmen Genin Assassin - Common - Assassin Alien Shooter - Common - Musketeer Brawler extraterre Pirate Gunner - Common - Musketeer
Les rôles d'échecs automobiles d'anime ont expliqué
(les explications de rôle restent les mêmes que dans le texte d'origine.)
Swordmen : Chance de parade plus élevée Brawler : Chance d'esquive supérieure mousquetaire : excellente gamme et DPS, mais spongy MAGE : Excellente gamme et DPS, mais spongieux guérisseur : unité de support mieux maintenue à l'arrière Supporter : appliquer les buffs et les débuts Guardian : très tanky, mieux gardé à l'avant Assassin : Dommages très élevés, et ils sautent sur l'ennemi le plus éloigné
Meilleures unités de début de partie dans les échecs automobiles anime
(Les recommandations de l'unité du début du jeu restent cohérentes avec le texte d'origine.)
Comment invoquer des unités dans les échecs automobiles anime
(les instructions pour les unités d'invocation sont conservées, y compris les images.)
Quand invoquer des unités
(Conseils sur le moment où invoquer les unités reste inchangé.)
(Le paragraphe final sur les codes reste le même.)