
Neues Indie-Studio betritt die Arena der digitalen Kartenspiele
Der frisch gegründete Spieleentwickler Deploy Starship hat sein erstes Projekt enthüllt – ein Free-to-Play-Sci-Fi-Sammelkartenspiel mit dem Titel Starship Warbeasts. Der Cross-Platform-Multiplayer-Titel wird zeitgleich für PC und mobile Geräte erscheinen.
Was macht Starship Warbeasts einzigartig?
Das Spiel vereint Mechaniken von Genre-Größen wie Hearthstone und Magic: The Gathering mit innovativen Kampfsystemen und führt dynamischen Fortschritt innerhalb der Matches ein. Zu den Hauptmerkmalen gehören:
- Echtzeit-Kartenaufstiege während der Kämpfe
- Erweiterbare Kampffähigkeiten, die sich im Spiel weiterentwickeln
- Ein strategisches Ressourcen-Management-System, das Anpassungsfähigkeit belohnt
Spieler übernehmen die Rolle von Lumens – raumfahrende Kommandanten, die Teams aus fünf Warbeast-Karten aus einer überwältigenden Anzahl von mehr als 75 Millionen möglichen Kombinationen kontrollieren. Jedes Match wird zu einem taktischen Puzzle, während man durch Zauber, Gegenstände und Fortschrittskarten neue Fähigkeiten freischaltet.
Ein lebendiges Sci-Fi-Universum
Die Spielwelt umfasst 10 von Konflikten gezeichnete Planeten, die jeweils die Heimat von 25 einzigartigen Warbeast-Spezies sind, die um knappe Ressourcen kämpfen. Die Handlung wird sich hauptsächlich durch saisonale In-Game-Events entwickeln und nicht durch eine traditionelle Kampagne – obwohl die Entwickler Story-Inhalte nach dem Release nicht ausschließen.
Entwicklungsfahrplan
Gründer Matthew Albright beschreibt seine Vision für Starship Warbeasts als "ein Höchstspannungsspiel, das an Saturday-Morning-Cartoons erinnert, trifft auf ein kompetitives TCG." Das Studio plant öffentliche und private Spieltests im Vorfeld der Veröffentlichung im Jahr 2026.
Während der Google Play-Eintrag noch nicht live ist, können interessierte Spieler das Spiel bereits auf Steam einer Wunschliste hinzufügen. Für weitere Gaming-News werfen Sie einen Blick auf unsere Berichterstattung zur mobilen Adaption von Poppy Playtime Chapter 4.
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