早在贝塞斯达(Bethesda)掌管该系列赛之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因迷人的电视改编而变成了食尸鬼化妆,《辐射》是从鸟类的眼睛角度观察的等值动作RPG。即将到来的秋天生存似乎是从这种经典风格的《荒原探索》中汲取灵感,至少是基于我经历的游戏的最初几个小时。这个世界末日后的生存故事直接建立在原始的辐射框架(实际上在其强大的营地开发系统的情况下)以及基于小队的战斗和清除元素有助于新的体验,尽管这种静态的讲故事使其全部的人格逐渐散发出来。
与许多其他世界末日的情况不同, *生存在秋天 *中的破坏不是由核愚蠢造成的。取而代之的是,人类面临着一场灾难,类似于消灭恐龙的灾难:彗星碰撞,毁灭了大部分人口,并留下了闷烧的火山口发出的有毒雾气,称为停滞。幸存者要么避开这种雾气,要么利用其超凡脱俗的力量,以人性为代价将其变成更强的生物。在 *生存 *秋天 *中,您的清道夫小队必须与三个生物群落的各个派系建立同盟,以生存和繁荣,从停滞的刺耳造口到被称为瞄准器的神秘邪教。当我深入研究秋天幸存的众多任务时,我立即被其基于小队的机械师所吸引。通过宽敞的国家公园环境,将最多三个幸存者的派对导航,既可以手动探索废弃的箱子,以供化学化合物或砍伐树木木材,或者简单地将这些任务委派给您的团队成员。这种方法比对每一个动作进行微观管理更有机,并且简化了清除每个定居点的过程。唯一的缺点是当交互式元素过于分组时,偶尔会从按钮提示中出现视觉混乱,尽管这是罕见的情况。
秋天生存的战斗也强调了团队合作。鉴于比赛初期的步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑与掠夺者和食尸鬼相遇,接近每个敌方营地,就像突击队的细致渗透一样,接近每个敌方营地:起源:起源。我利用隐形策略,例如藏在草丛中,扔石头以分散注意力,并在执行无声击倒并命令我的小队处置尸体之前仔细地在敌方视觉锥周围航行。环境危害,例如爆炸桶和悬挂式货物托盘,为对抗巡逻警卫提供了令人满意的战略选择。
生存秋天 - 预览屏幕
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清理崇拜者的集群是有意义的,但是当我的掩护受到妥协时,战斗变得有些麻烦。我怀疑鼠标和键盘设置可能会提供更好的精度,但是使用控制器使瞄准挑战性,通常会导致我依靠近战攻击并在近距离躲避。幸运的是,暂停和直接助球员专注于特定目标的能力(类似于荒原或零突变年度的系统)有用,这使我的团队可以在我处理支持单位时处理更强大的敌人。
经过一天与突变体作斗争并在秋天的危险荒地中收集资源之后,游戏转向了您营地的基础建设管理模拟。可以研究在野外发现的文件以赢得知识点,您可以投资于一棵综合的技术树。这释放了制作各种结构和便利设施的能力,从双层床和厨房到水过滤系统和军械库。像木材这样的资源可以转变为木板,并用于建造诸如植物盒或防御性大门之类的新设施,而野生动植物的草药和肉类则可以为您的探险队做好准备。该系统的深度表明,我可以花费大量时间将自己的沉降从破旧的废墟转变为一个繁荣的社区。
除了我的基地之外,秋天生存还提供了几个有趣的领域。从坠毁的乘客飞机转变为敌人的堡垒到被Stasis感染的食尸鬼覆盖的农场,该游戏始终朝任何方向奖励探索。但是,详细的环境,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,偶尔会导致性能问题,并带有挥发性的帧速率和偶尔的打破游戏错误。这些问题迫使我在会议期间退出并重新加载了几次。幸运的是,大约一个月才能生存到秋季发行,开发人员愤怒的Bulls Studio有时间来完善游戏的表现。
由于与小队成员的互动和NPC的互动仅限于屏幕上的文字,因此缺乏生存的声音作用是显而易见的。虽然有些角色,例如称为停滞烟雾“放屁的风”的有趣的泡沫,提供了充满活力的时刻,但大部分对话感到功利,主要是为了启动提取任务而不是加深角色关系。
随着秋天的生存的发展,可能会发展出更深的纽带,我们不必等待很长时间才能看到。原定于今年5月发布PC发布,秋季具有有希望的后世界末日潜力。如果开发人员可以在当时的控制和性能方面平滑粗糙的边缘,那么这可能是一个基于生存的动作RPG,值得您来之不易的瓶装。