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“重大更新:死锁现在三个车道,而不是四个车道”

作者 : Joshua 更新日期:Mar 26,2025

在新的主要更新中,僵局从四个车道变为三个车道

僵局已经发布了一个重大更新,标志着从其原始的四车道地图设计转变为更简化的三车道结构。此更改是更广泛的更新的一部分,该更新有望重塑游戏的动态,并有可能振兴其玩家群。让我们深入了解这种令人兴奋的转变的细节以及对僵局的未来意味着什么。

僵持宣布几个月内的重大更新

四车道地图成为三个车道

在新的主要更新中,僵局从四个车道变为三个车道

2025年2月26日,Valve分享了有关Steam的广泛更新,详细介绍了僵局从四个车道转变为三个车道。这种变化伴随着对游戏地图的全面大修,包括对视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,空气通风口,折断,Powerup Buffs,Juke Spots和Mid Boss的修改。这些更改旨在增强游戏玩法和简化地图结构,使其更容易访问和愉悦。

僵局以其在MOBA类型中独特的第三人称视角而闻名,最初引入了第四条车道,以挑战传统的三车道格式。但是,此更新表明朝着更传统的地图设计迈进,可能会简化游戏玩法,同时仍保持游戏的独特风味。此外,该更新引入了农业机制的变化,使玩家可以召唤灵魂球,而无需最后击中敌方士兵,这应该减轻早期的局面阶段。补丁说明还有望改善游戏的NetCode和客户端性能,从而进一步增强整体游戏体验。

僵局的重要更新

在新的主要更新中,僵局从四个车道变为三个车道

此更新可能是催化剂僵局需要重新参与其社区。这场比赛在2024年9月的球员人数上大幅增长,达到了171,490名球员的历史峰值。然而,随后下降,球员的人数在过去一个月下降到约17,000。此更新及其实质性的变化旨在扭转这一趋势并将玩家带回游戏。

Valve开发人员Yoshi在2025年1月在《死锁的Discord Server》中分享了有关更新时间表的见解。他解释说,该团队将从固定的两周周期转移到更灵活的时间表,从而可以进行更大,更具影响力的更新。 Yoshi说:“向前看,主要补丁将不再按固定的时间表进行。这些补丁将比以前大,尽管距离要稍大一点,并且Hotfixs将继续根据需要发布。我们期待在新的一年中脱颖而出。”

目前,僵局正在积极开发和游戏测试中,只能通过朋友邀请访问。尚未宣布官方发布日期。有关僵局的更多更新和信息,请务必访问我们的专用僵局页面。

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