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“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG元素”

作者 : Nova 更新日期:Mar 29,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33的灵感来自不同的头衔,尤其是向JRPG致敬。继续阅读以了解有关游戏的灵感及其第一个角色预告片的更多信息。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放

建立JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Clair Subbur:Expedition 33是即将推出的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,有望增强玩家的沉浸和互动。从本质上讲,游戏呼应了经典JRPG的精神,从《最终幻想》系列中汲取了重要灵感,尤其是《最终幻想》 10及更早的Playstation标题,例如《最终幻想7、8》和9。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33 Productition 33 Production 33 ProducitionFrançoisMeurissethe Game Insperations交流。

Meurisse分享说,最终幻想系列在塑造Expedition 33中发挥了至关重要的作用。“这是我们游戏导演Guillaume [Broche]的童年大型比赛,”他解释说。 “他想捕捉他想象的,如果他们继续以转弯的力学继续进行类似现代的最终幻想的游戏,那么他还将坚持下去。但是,他还融入了各种其他灵感。《最终幻想》和《 JRPG》是我们游戏遗产的基石。”

尽管游戏玩法深深地植根于JRPG传统,但Meurisse强调了该团队渴望锻造独特身份的愿望。他说:“就艺术风格而言,我们不想简单地模仿漫画般或类似动漫的图形的日本游戏。” “取而代之的是,我们旨在建立一个受我们自己的灵感影响的艺术方向。这使我们采用了20世纪初的美女美学,将装饰艺术元素与高幻想融合在一起。我们经过了几次迭代,找到了我们独特的视觉身份,最终帮助我们脱颖而出。”

其他灵感

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33还从类似Souls的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中汲取了灵感。 Meurisse指出:“防御系统更受Sekiro和软件游戏的启发,结合了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”

此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述了:“例如,使用动作点进行战斗的技能的概念比RPG中发现的传统魔术点或法力系统更受甲板构造游戏的影响。”

第一个字符预告片

随着Expedition 33的发行,该游戏将每周介绍新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一部预告片,该预告片由Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave发行。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“超越世界”中,看到他在积分之间导航和跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成重大破坏并利用各种技能。但是,开发人员尚未确认有关角色角色和相关力学的具体细节。

Clair Subbur:Expedition 33定于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。要保持有关游戏的最新消息的最新信息,请单击下面的文章!

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