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Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者提供“ Copium”重制理论

作者 : Nicholas 更新日期:Apr 19,2025

Bloodborne PSX DeMake是一个粉丝项目,以复古风格重新构想了经典游戏,最近在Bloodborne 60fps Mod的脚步之后遇到了版权主张,并于上周也被击倒。著名的血源60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA通知,要求他删除在网上使用他补丁的所有链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。

莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车(原曾是血源卡丁车)和视觉上引人注目的血液中的PSX DeMake背后的策划者,他上了Twitter宣布,YouTube视频展示了Demake的YouTube视频已受到Markscan执行的版权要求。麦当劳进一步澄清说,MarkScan是一家由索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)雇用的公司,该公司是负责其60fps补丁页面的同一实体。

这种情况引起了粉丝的困惑和猜测,麦当劳质疑索尼的这些激进举动背后的动机。自从Software开发的Bloodborne自PS4推出以来一直是一个备受喜爱的头衔,获得了关键和商业成功。但是,尽管风扇对增强功能(例如下一代补丁)将帧速率提高到60fps,甚至是重新制作或续集,但索尼对此事仍然保持沉默。

Digital Foundry通过Shadps4对“突破”的报道强调了PS4仿真的最新进展,使玩家可以在PC上以60fps的身份体验Bloodborne,这可能会促使Sony的反应。 IGN已与索尼联系以进行评论,但到目前为止,尚无回应。

在这些事态发展中,麦当劳提出了一个“ copium理论”,建议索尼可能准备宣布官方的60fps翻拍。他推测,撤销者可能是清除搜索引擎结果的一部分,以诸如“血源性60fps”和“ Bloodborne Remake”之类的术语,当索尼宣布其公告时,可能会避免与粉丝项目发生冲突。

尽管采取了这些积极的行动,但索尼没有官方迹象表明重新审视血源。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访时分享了他的个人理论,这表明Frofsoftware的导演Hidetaka Miyazaki可能会犹豫要允许其他任何人因与该项目的深厚个人联系而从事Bloodborne。

就目前而言,最初发行近十年后,Bloodborne仍未受到官方更新或续集的影响。但是,Miyazaki承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发布,这暗示了潜在的未来可能性。

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