微軟近期與AMD關於次世代Xbox「裝置」的合作公告看似出乎意料,卻完全符合不斷演變的遊戲產業格局。這項合作自然引發了關於未來遊戲體驗的討論。
硬體製造商的披露固然重要,但真正的頭條新聞是Xbox承諾與Windows團隊合作,將Windows確立為頂級遊戲平台。繼上週ROG Xbox Ally X亮相後,這強烈暗示下一代Xbox本質上將作為一台遊戲PC運作。
深化Windows整合
現代Xbox主機已逐漸採納類似PC的特性,特別是在其作業系統方面。Series X的介面與Windows有著不可否認的相似之處,對於熟悉Windows 8和10的使用者而言尤其明顯。
在微軟與AMD的合作影片中,Xbox總裁Sarah Bond強調了他們的願景:讓玩家能夠在任何地方、與任何人、在任何裝置上享受遊戲。這個理念並非新穎——微軟的Play Anywhere計畫多年來已促進了跨平台遊戲——但目前的發展暗示了潛在的擴張。
作為一個跨多平台遊戲的玩家,透過Play Anywhere實現的無縫進度轉移極為寶貴。微軟似乎準備進一步擴展這個生態系統——Bond提到超越單一商店的Xbox體驗,暗示了潛在的Steam和Epic Games Store整合。
考慮到微軟近期支援多個PC商店的ROG Ally X合作,這個方向在策略上是合理的。他們為何不將這種靈活性擴展到其旗艦主機呢?
ROG Ally X:混合型態的第一步
ROG Xbox Ally X透過其與微軟合作客製化的Windows版本,與其他Windows手持裝置區分開來。雖然具體修改內容仍未知,但已確認該系統將省略不必要的桌面元素。
更重要的是,該裝置直接啟動至增強版的Xbox應用程式介面。這模仿了SteamOS在Steam Deck上的做法,透過消除桌面開銷(除非手動存取)來優先考慮遊戲效能。
如果下一代Xbox運行Windows,這種優化方法就變得至關重要。傳統上,遊戲主機之所以能勝過規格相似的PC,正是因為其精簡的軟體能實現更好的資源分配。微軟為ROG Ally X開發這些工具,強烈暗示了更廣泛的應用。

Xbox-PC混合裝置的理由
當代PC遊戲儘管擁有前所未有的硬體多樣性和能力,卻面臨著顯著的定價挑戰。即使是像搭載SteamOS的手持裝置這樣的卓越設備,其價格與遊戲主機相比也顯得昂貴。
微軟在此負有部分責任——Windows授權費導致PC硬體成本更高。這解釋了為何規格相似的Windows裝置價格常常超過Steam Deck。
遊戲主機傳統上採用不同的經濟模式,透過軟體銷售補貼硬體成本。微軟現在有機會將這種方法應用於專業的遊戲PC。
隨著PC遊戲日益普及,一款價格具競爭力的Xbox-PC混合裝置可以為該平台吸引全新的受眾——考慮到持續存在的GPU定價挑戰,這一點尤其關鍵。
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