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PC 遊戲在移動設備主導的日本越來越受歡迎

作者 : Camila 更新日期:Dec 30,2024

日本電腦遊戲市場激增,挑戰行動遊戲的主導地位。 產業分析師報告稱,過去四年規模成長了三倍,到 2023 年將達到 16 億美元,佔整個遊戲市場的 13%。 雖然與 120 億美元的行動遊戲市場相比,日圓疲軟顯示以當地貨幣計算的成長更為強勁。

PC Gaming Growth in Japan

這種擴張是由多種因素驅動的,包括:

  • 對高效能遊戲硬體的需求增加以及電子競技的興起。
  • 本土 PC 遊戲的成功,例如 《最終幻想 XIV》Kantai Collection
  • Steam 改進了日本店面並擴大了覆蓋範圍。
  • 熱門遊戲PC端與行動端同步發表。
  • 增強的本地 PC 遊戲平台。

PC Gaming Market Share

Statista 預計將進一步成長,到 2024 年營收可能達到 31.4 億歐元(約 34.7 億美元),到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。 Serkan Toto 博士強調,與一般看法相反,電腦遊戲在日本有著悠久的歷史。 當前的繁榮並不是復甦,而是利基市場大幅擴張的延續。

主要參與者正在推動這一擴張。 Square Enix 的多平台策略,包括將《最終幻想 XVI》 引入 PC,就是一個典型的例子。 由 Phil Spencer 和 Sarah Bond 領導的微軟 Xbox 部門也積極擴大其影響力,利用 Xbox Game Pass 與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要日本發行商建立合作夥伴關係。

Esports' Influence

星海爭霸IIDota 2火箭聯盟英雄聯盟等電競遊戲的流行進一步推動了電腦遊戲熱潮。 多種因素的結合為日本 PC 遊戲的成長掀起了一場完美風暴,挑戰了長期以來行動遊戲完全佔據主導地位的假設。

Square Enix's Multi-Platform Strategy

Microsoft's Expansion in Japan

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