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任天堂馬裏奧和路易吉的遊戲本可以更加堅韌

作者 : Simon 更新日期:Jan 09,2025

馬裏奧和路易吉兄弟:差點就“更硬核”了,但任天堂說不

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

備受推崇的水管工兄弟馬裏奧和路易吉,在新遊戲中本來可以更硬核、更粗獷,但任天堂否決了這個想法。繼續閱讀,了解《馬裏奧和路易吉:兄弟情》的美術指導是如何進行的!早期馬裏奧和路易吉的設計粗獷而硬朗


不同風格的實驗

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No任天堂和Acquire提供的圖片

在12月4日發布的任天堂網站“開發者訪談”文章中,《馬裏奧和路易吉:兄弟情》的開發商Acquire表示,在開發的某個階段,這對著名的兄弟更加硬朗、粗獷,但任天堂認為這與原設定相差太大,會失去馬裏奧和路易吉的特色。

接受采訪的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的尾穀明和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的大橋晴之和古田仁美。為了開發出“能夠展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧係列遊戲中脫穎而出,Acquire進行了大幅度的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬核的馬裏奧和路易吉誕生了。

“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,有一段時間我們嚐試塑造一個更硬核、更粗獷的馬裏奧……”設計師古田笑著分享道。之後,他們收到了任天堂的反饋,認為美術風格應該讓粉絲一眼就能認出是馬裏奧和路易吉,隨後召開了會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。 “雖然我們熱情地提出了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要扮演的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的指導下,他們最終找到了答案。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“我們能夠將重點縮小到如何結合兩件事:例如,采用實線和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才真正開始發展這款遊戲的獨特美術風格。”

任天堂的尾穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩件事共存的時期。”

充滿挑戰的開發

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《侍道》。古田甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一款基於全球知名IP的遊戲也是一項挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。

最終,一切朝著更好的方向發展。“雖然我們仍在努力掌握馬裏奧和路易吉係列中的氛圍,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲的世界,而且我們從任天堂獨特的關於如何使事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易遊玩。”

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