王國來:拯救2:控製台和PC性能深水潛水
王國來:Deliverance 2(KCD2)承諾在PlayStation,Xbox和PC平台上表現出色。廣泛的測試揭示了各種環境中令人印象深刻的結果。讓我們探索性能細節。
Cryengine的影子化能力
KCD2利用Cryengine,以其麵向性能的方法而聞名。在采用較舊的渲染技術(有限的著色器,基本照明)的同時,發動機在傳遞逼真的視覺效果方麵表現出色。這是通過基於物理的材料和Cryengine的Svogi(稀疏體素OCTREE全球照明)來實現的,該材料實際上模擬了間接照明,增強了諸如手電筒和金屬反射之類的效果。
Warhorse Studios繼續使用Cryengine源於他們的豐富經驗,使他們能夠完善並擴展其續集能力。
控製台性能模式
PS5和Xbox係列X提供雙模式:
- 保真度模式:在1440p時30fps,通過增強的葉子和陰影優先考慮視覺保真度。
- 性能模式: 1080p的60fps,偏愛更順暢的遊戲玩法。
Xbox係列S專門支持Fidelity模式。 PS5 PRO在1296p時提供了單個60FPS模式,使用PSSR將其升級為4K。與其他遊戲機的忠實模式相比,PS5 Pro模式具有優越的視覺效果,包括更清晰的細節和改善的環境遮擋。
PC可伸縮性和升級
PC播放器享有對升級的完全控製,其中限製了FSR和DLSS的選項。 XESS,銳化和框架產生不存在。盡管Cryengine的表現重點,但高分辨率遊戲(尤其是在最大設置的4K處)將需要大量的GPU功率。但是,遊戲的五個質量預設(低,中,高,超,實驗性)允許廣泛的自定義,以優化各種PC配置的性能。
Warhorse Studios提供了全麵的係統要求指南,以幫助玩家準備最佳遊戲係統。
王國的來臨:Deliverance 2於2025年2月4日在PlayStation 5,Xbox係列X | S和PC上啟動。訪問我們專用的KCD2頁麵以獲取更多信息。