9zxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Автор : Julian Обновлять:Jan 17,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director «Легенда о Зельде: Эхо мудрости» — первая работа из серии Zelda, снятая женщиной, что является важной вехой. В этой статье подробно рассматривается режиссер Томоми Тамия и ранние этапы разработки Echoes of Wisdom.

Интервью с разработчиками Nintendo раскрывают секреты «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»

Познакомьтесь с Томоми Тамией, первой женщиной-режиссёром серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСерия «Легенда о Зельде» всегда славилась эпическим повествованием, хитроумными головоломками и подземельями, похожими на лабиринты. Предстоящая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, о которой было объявлено в недавнем интервью с разработчиками Nintendo, занимает особое место в истории Hyrule по нескольким причинам: это не только первая игра на основе Zelda, но и игра с принцессой в качестве главного героя. первая игра, снятая женщиной-режиссером.

«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — рассказал директор Echoes of Wisdom Томоми Тамия в интервью Nintendo. Прежде чем взять на себя роль режиссера, она работала над проектами-римейками Grezzo, включая The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: The Masked Legend 3D, The Legend of Zelda: Dream Island и The Legend of Zelda: Окарина Времени 3D. Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD». Кроме того, у нее есть опыт работы над сериалом «Марио и Луиджи».

«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Grezzo, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Тамия.

Что касается ее участия в предыдущих проектах, продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда просил ее поучаствовать в ремейке «Легенды о Зельде», созданном Grezzo

».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСкриншот интервью с разработчиком Nintendo, выпуск 13. Тамия — ветеран отрасли, чья карьера насчитывает более двух десятилетий. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором текстур сцены в Tekken 3 для PlayStation 1. В то время как ее ранние игры для Nintendo включают выпуск Kururin Squash!, предназначенный только для Японии. и Mario Party 6 (обе выпущены в 2004 году), но с тех пор она работала над различными играми из серий Legend of Zelda и Mario & Luigi. Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash и Mario Golf: World Tour.

Эйдзи Аонума рассказал, что Echoes of Wisdom изначально был создателем подземелий Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСемена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. В интервью Эйдзи Аонума рассказал, что Grezzo, компании, участвовавшей в разработке «Острова мечты», была поручена важная задача — использовать свой опыт в игровом процессе Zelda сверху вниз, чтобы сформулировать план будущего серии. Первоначально идея склонялась к другому ремейку, но Греццо пришел в Nintendo с более смелым предложением: создателем подземелий Zelda.

Аонума спросил Греццо: «Если бы вам пришлось делать следующую новую игру, какую игру вы бы хотели сделать?» Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы аналогична финальной игре, Echoes of Wisdom изначально не задумывалась в ее нынешнем виде. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также вид сверху вниз и вид сбоку, похожий на Dream Island.

«Мы изучаем несколько разных способов игры», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Один из способов заключается в том, что Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования он называется «Редактировать подземелье», потому что игроки могут создавать свой собственный игровой процесс «Легенды об Эрде». »

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorГреццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако проект принял серьезный поворот, когда вмешался Эйдзи Аонума и «возглавил журнальный столик» (выражение, используемое Nintendo для остановки разработки игры и полного изменения ее направления).

Хотя Эйдзи Аонуме понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что функция Dungeon Maker покажет больший потенциал, если игроки будут использовать скопированные элементы в качестве инструмента для продвижения приключения, а не создавать свои собственные подземелья.

«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враг по имени Твомп, который падает сверху и крушит предметы внизу и появляется только на виде сбоку», — объяснил Тамия. «Если вы скопируете его и вставите в вид сверху, вы сможете бросить его сверху и раздавить предметы внизу, или наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться наверх

»

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Затем Эйдзи Аонума упомянул первоначальные трудности с введением ограничений на использование Echo, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.

Такой подход побуждает игроков «шалить» — принцип, согласно которому разработчики подчеркивают творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Эйдзи Аонума: «Мы хотели сделать что-то действительно необычное». Это привело к появлению таких функций, как колесо с шипами, которое считалось неотъемлемой частью игры. «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.

Тамия добавила, что команда даже создала документ, определяющий «вред» для руководства усилиями по разработке. Терада и Тамия выделяют три ключевых правила: «Способность вставлять что угодно и куда угодно», «Способность использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Способность находить применение Эхо настолько умно, что оно похоже на мошенничество, это должно быть частью того, что делает эту игру увлекательной».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСвобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, игр Zelda. Эйдзи Аонума сравнил способность игры «озорничать» с храмом Мьям Агана в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игроки должны вести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете игнорировать препятствия, перевернув всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.

«Это как найти секретный трюк в игре, как в старые времена», — сказал Эйдзи Аонума. «Это невесело, если это решение не разрешено».

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября, то есть через два дня. Действие игры происходит в альтернативной временной шкале, где Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Последние статьи
  • ​ Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вдыхает новую жизнь в оригинальную RPG Bethesda с расширенными визуальными эффектами, рафинированной механикой игрового процесса и многое другое, однако команда Virtuos решила сохранить одну из самых любимых странных игр. Опытные поклонники серии Elder Scrolls с любовью вспоминают

    Автор : Andrew Посмотреть все

  • Предварительные заказы открываются для Vibrant Pulse Cipher Xbox Controller, запуская 4 февраля.

    ​ Xbox расширяет свою популярную линию прозрачных контроллеров с введением специального издания Pulse Cipher. Это последнее дополнение может похвастаться фирменным прозрачным дизайном, но выделяется с поразительным красным цветом. Это идеально подходит для геймеров, которые ценят как эстетику, так и функциональность в

    Автор : Zoe Посмотреть все

  • 15 лучших эпизодов обязательно нужно наблюдать за Риком и Морти

    ​ После семи сезонов * Рик и Морти * укрепили свой статус одного из лучших анимированных ситкомов. Сериал мастерски сочетает в себе высокую концепцию рассказывания историй, абсурдное юмор и эмоционально сырую характеристику, что делает его выдающимся в жанре. Поклонники, однако, часто оказываются с нетерпением ждать

    Автор : Olivia Посмотреть все

Темы
Лучшие приключенческие игры всех времен
Лучшие приключенческие игры всех временTOP

Приступите к незабываемым приключениям с нашей кураторской коллекцией лучших приключенческих игр, когда -либо созданных! Испытайте захватывающий игровой процесс в таких названиях, как Opus: Rocket of Whispers, где вы исследуете космос, и храбрый охлаждающий атмосферу оставления кошмара (демонстрация). Решите головоломки в Эриннерне. Bullenhuser Damm., Раскрыть скрытые сокровища в Ocean Odyssey: скрытые сокровища и избежать ужасающих ситуаций в тропе Элмвуда, Schoolboy Escape: Evil Witch, ужасная лабиринт и история ужасов. Погрузитесь в мир тайны, неизвестности и волнения - скачать эти удивительные приключенческие игры сегодня!