Deadlock получает массовый капитальный ремонт с новой трехполосной картой и улучшенным игровым процессом
Valve выпустила крупное обновление для тупика, полностью обновляя свою основную карту дизайна. Предыдущая четырехполосная структура была заменена более традиционной трехполосной компоновкой, обычной в MOBAS.
Этот фундаментальный сдвиг резко меняет игровой процесс. Знакомый распределение полосы «1 против 2» устарело; Стратегии теперь будут сосредоточены на двух героях на полосу движения, требуя значительной перенаправления распределения ресурсов и состава команды.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты простирается за пределы полосы движения, влияя на позиции нейтральных лагерей, любителей и других ключевых элементов. Был добавлен новый режим «разведка карт», позволяющий игрокам свободно ориентироваться в пересмотренной карте без давления боя, что облегчает ознакомление с изменениями.
Дальнейшие улучшения включают изысканную систему Orb Soul. Игроки теперь могут накапливать души, даже не нанося последнего удара, ускоряя приобретение ресурсов. Эффекты души также были настроены, что сократило продолжительность их воздуха.
Этот существенный патч также включает в себя корректировку к механике спринта, балансировку персонажей и повышенной производительности. Он добавляет поддержку передовых технологий, таких как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0, обращаясь к многочисленным ошибкам. Проконсультируйтесь с официальными заметками для комплексного списка изменений.