9zxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  «Последнее из нас», создавшие сиквелы, ссылаясь на отсутствие «уверенности»

«Последнее из нас», создавшие сиквелы, ссылаясь на отсутствие «уверенности»

Автор : Violet Обновлять:Feb 19,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личные тревоги, творческие процессы и проблемы продолжений.

Вопрос, касающийся развития персонажа в нескольких играх, вызвал удивительный отклик от Druckmann: он не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как отдельный опыт. В то время как случайные идеи продолжения могут появиться, он распределяет приоритеты в полной мере реализуя потенциал текущей игры, а не сохранение концепций для будущих рассрочку. Он объяснил свой подход к продолжениям в качестве ретроспективного процесса, выявляя неразрешенные элементы и изучение новых направлений для персонажей. Если не существует убедительного пути, он предполагает, что повествование персонажей может сделать вывод. В качестве примера он прислал Uncharted ряд, подчеркивая итеративный характер их развития. Каждая игра, созданная на предыдущей, нахождение новых проблем и направлений для Натана Дрейка без заранее спланированных долгосрочных дуг.

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Барлог, наоборот, показал тщательно спланированный, взаимосвязанный подход, сравнивая свой процесс со сложной доской заговора. Ему нравится соединять текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее, несмотря на признание неотъемлемого стресса и потенциала для неудач из -за смещения команд и развивающихся перспектив.

Druckmann возразил, что такое долгосрочное планирование требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.

Разговор перешел на движущие силы за их карьеру. Друкманн подчеркнул свою постоянную страсть к развитию игр, ссылаясь на анекдот с Педро Паскалом, который назвал творческий процесс как причину, по которой он просыпается каждое утро. Несмотря на огромное давление и негатив, Друкманн находит удовлетворение в создании игр и развитии талантов в своей команде.

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Проводимый вопросом об устойчивости их неустанных драйвов, Барлог откровенно описал ненасытный характер своих творческих амбиций. Достижение этапов только подпитывает стремление к дальнейшим достижениям, цикл, который он признает как волнующим и утомительным. Он подчеркнул внутреннее давление, чтобы постоянно стремиться к большему, даже после значительных достижений.

Druckmann выразил подобное чувство, но с более измеренным подходом, подчеркивая возможное создание возможностей для других, поскольку он постепенно уменьшает свое прямое участие. Он планирует в конечном итоге отступить назад, позволяя другим принимать бразды правления. Юмористический ответ Барлога на это стал игривым заявлением о выходе на пенсию.

Последние статьи
Темы
Интернет-шоппинг стал проще: комплексный обзор
Интернет-шоппинг стал проще: комплексный обзорTOP

Откройте для себя лучшие приложения для онлайн-шоппинга, которые сделают покупки удобными и удобными. В этом комплексном обзоре рассматриваются такие приложения с самым высоким рейтингом, как ALDI SÜD Angebote & Prospekte для продуктовых сделок, UNIQLO CA и UNIQLO MY для моды, dahaboo для разнообразных товаров, FINN.no для норвежских объявлений, Esdemarca для испанских предложений, Route для отслеживания посылок, Clicks for Южноафриканским аптекам необходимы Carrefour Italia для итальянских продуктов и B&H Photo Video для электроники. Найдите идеальное приложение, которое упростит ваш путь к покупкам в Интернете!