Call of Duty был одним из основных продуктов в игровом мире более двух десятилетий, развиваясь от песчаной войны на земле до высокоскоростного хаоса, который мы видим сегодня. Эта эволюция оставила сообщество разделенным, побудив нас сотрудничать с Eneba еще раз, чтобы углубиться в эту дискуссию. Давние поклонники утверждают, что треска должна вернуться к своим корням с помощью классических карт, простых борцов и без ненужных уловок. И наоборот, новые игроки наслаждаются быстро развивающимися действиями, яркими скинами оператора и обширными вариантами настройки. Давайте рассмотрим, должен ли Call of Duty вернуться к своей первоначальной формуле или ее текущая траектория является правильным путем вперед.
Ностальгия против новой волны
Ветеранские игроки часто вспоминают о золотых днях Call of Duty, в частности, ссылались на Modern Warfare 2 (2009) и Black Ops 2 как вершину серии. Они утверждают, что тогда игра была о навыках, без каких-либо способностей или диковинной косметики-просто вы, ваш пистолет и хорошо продуманная карта. Напротив, сегодняшние операторы Call of Duty представляют операторы в светящейся броне, бросая кролика с оружием лазерного луча. В то время как настройка является любимым аспектом игры, и вы можете найти некоторые из лучших скинов трески на Eneba, чтобы показать свой стиль, пожилые игроки чувствуют, что франшиза отклонилась от своих корней военного стрелка. Они жаждут возвращения к песчаному, тактическому игровому процессу, а не в неоновой военной зоне, наполненной аниме-шкурами и футуристическими лазерными винтовками.
Быстрый хаос: благословение или проклятие?
В 2025 году Call of Duty известен своей головокружительной скоростью. Потолок навыков игры резко возросла, так как механика движения, такая как слайд-коэффициент, дайвинг дельфинов и мгновенная перезагрузка стала стандартной. Новые игроки ценят это быстро развивающее волнение, но давние поклонники утверждают, что это подчеркивает скорость реакции по стратегии. Они оплакивают, что игра больше не похожа на симуляцию войны, а скорее как аркадный стрелок с военной эстетикой. Дни тактического игрового процесса и методического позиционирования, кажется, исчезают, так как не ходячие кролика вокруг углах с пистолетом-субмахином, могут поставить вас в невыгодное положение.
Перегрузка настройки?
В прошлом настройка была простой: выберите солдата, добавьте камуфляж и отправляйтесь в бой. Сегодня игроки могут играть за таких персонажей, как Ники Минаж, научно-фантастический робот или Homelander. В то время как некоторые наслаждаются этим разнообразием, другие считают, что это разбавляет личность игры. Когда военный стрелок начинает напоминать косплей Fortnite, понятно, почему игроки старой школы чувствуют себя разочарованными. Тем не менее, настройка не совсем негативна - она сохраняет игру свежей, допускает личное выражение, а некоторые шкуры, несомненно, прохладны.
Есть середина?
Итак, что дальше для Call of Duty? Должен ли он принять полную ностальгию и удалять все яркие дополнения, или он должен продолжать развиваться с высокоскоростным игровым процессом? Возможно, решение лежит в балансе обоих. Представление выделенного классического режима без механики дикого движения или экстравагантной косметики может успокоить давних поклонников, в то время как основная игра может продолжать вводить новшества и использовать современные тенденции. В конце концов, Call of Duty процветает, когда он чтит свое прошлое, проталкивая границы на будущее.
Несмотря на изменения, все еще есть надежда для поклонников оригинального игрового процесса. Время от времени, Call of Duty выпускает ностальгический контент, такой как классические ретаристы карты и разряженные игровые режимы. Независимо от того, предпочитаете ли вы подход старой школы или современный хаос, одно ясно: сериал не замедляется в ближайшее время.
Если вы готовы принять эволюцию Call of Duty, почему бы не сделать это стильно? Вы можете улучшить свой игровой процесс некоторыми впечатляющими шкурами и пакетами оператора, доступными на цифровых торговых площадках, таких как Eneba, что позволяет вам сгибать врагов в течение каждой эпохи франшизы.