
Glen Schofield, em uma entrevista recente ao DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando o cenário e as prioridades atuais da indústria.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 concluiu com inúmeras perguntas sem resposta, particularmente sobre o destino de Isaac Clarke, um fio narrativo pronto para continuação. Após sua saída da EA, Schofield liderou o Protocolo Callisto, um sucessor espiritual de Dead Space. Embora não tenha correspondido ao sucesso comercial de Dead Space, estabeleceu as bases para uma sequência em potencial.
Dead Space é centrado no engenheiro Isaac Clarke, preso a bordo do navio de mineração abandonado, o Ishimura. A tripulação do Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que os transformou em criaturas grotescas através de um misterioso sinal cósmico. Isolado e sozinho, Isaac deve escapar do Ishimura enquanto desvenda os acontecimentos horríveis que aconteceram – uma luta desesperada sublinhada pelo slogan icônico: no espaço, ninguém pode ouvir você gritar.
O Dead Space original é um marco no terror de ficção científica, inspirando-se claramente em clássicos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos fortemente o primeiro jogo; uma verdadeira experiência obrigatória. Embora os episódios subsequentes oferecessem ação sólida em terceira pessoa, eles infelizmente diluíram os elementos de terror característicos da série.
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